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《上古卷轴:竞技场》是该系列的第一部作品,故事发生在泰姆瑞尔大陆上。正是在这里诞生了构成后续作品基础的核心游戏玩法元素。 流程从主角在牢房中苏醒开始。有人帮助他逃脱,途中需要与几个敌人战斗。教学任务会讲解如何移动、攻击和格挡对手的打击。 当玩家逃出监狱后,便可以自由地在整个大陆上移动。开放区域包含大量次要角色,他们会提供有偿任务。玩家不会获得既定的道德设定,而是要亲手决定在这个虚构世界中成为什么样的人、使用何种武器以及完成哪些任务。 该过程仅以单人冒险的形式呈现。泰姆瑞尔包含超过400座城镇和村庄。大陆上有8个省份,每个都有明确标注在地图上的边界。玩家将与Boss级怪物战斗、获取装备、与商人交易以及通过各种方式赚取资金。黄金可用于制作装备、购买必需品或稀有物品。 《上古卷轴:竞技场》并非沙盒游戏,但完成所有剧情任务后,玩家将获得唯一的结局。自由不受限制,但要推进进度必须进入地下城。共有16个地牢,内有原创敌人、Boss和战利品。大部分多层地下城通过程序化生成。它们主要设计为带有众多路径的迷宫。一旦玩家选择任务,完成任务的时间就会有限制。除了定居点外,世界上还有许多独栋房屋、农场、塔楼和其他奇特地点。
“《上古卷轴:竞技场》作为系列开山之作,在lore贡献与世界观构建上功不可没,许多设定至今仍影响着后续作品。然而作为一款可玩的游戏,它确实已经明显过时。程序生成的迷宫探索令人身心俱疲,操作方式反人类,画面表现简陋,NPC交互与任务设计都相当粗糙。虽然自创法术系统展现了创新思维,但整体游戏体验在今天看来更像是一场赛博酷刑而非娱乐。对于硬核lore爱好者或想要系列考古的玩家,这款游戏或许有体验价值,但强烈建议配合社区补丁与攻略游玩。对于大多数玩家而言,通过视频或文字资料了解剧情设定或许是更明智的选择。毕竟这款游戏除了名字之外,与现代的"陶德滚"几乎没有任何共同之处。”