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“《上古卷轴:竞技场》作为系列开山之作,在lore贡献与世界观构建上功不可没,许多设定至今仍影响着后续作品。然而作为一款可玩的游戏,它确实已经明显过时。程序生成的迷宫探索令人身心俱疲,操作方式反人类,画面表现简陋,NPC交互与任务设计都相当粗糙。虽然自创法术系统展现了创新思维,但整体游戏体验在今天看来更像是一场赛博酷刑而非娱乐。对于硬核lore爱好者或想要系列考古的玩家,这款游戏或许有体验价值,但强烈建议配合社区补丁与攻略游玩。对于大多数玩家而言,通过视频或文字资料了解剧情设定或许是更明智的选择。毕竟这款游戏除了名字之外,与现代的"陶德滚"几乎没有任何共同之处。”
游戏的战斗系统采用方向性挥砍机制,鼠标右键朝不同方向滑动可使出不同的攻击动作,这一设计在后来的《天国:拯救》中也能看到影子。然而在实际游玩中,不同动作的效果差异并不明显,且游戏缺乏明确的数值说明,导致玩家常常无脑乱挥。 核心流程由17个地牢组成(8个碎片地牢+8个线索地牢+1个最终Boss),地牢主要通过程序生成技术创造。这种设计带来了极其丰富的内容量,但也导致了体验不稳定与重复度过高的问题。地牢探索在缺乏光照法术的情况下能见度极低,地图功能有限且只显示部分区域,玩家常常如同鬼打墙般在迷宫中乱转。 地面探索包含泰姆瑞尔全境的400多座城镇村庄,但受限于程序生成,不同城市间大同小异,NPC交互也相当稀少,基本只有问路这一个功能。任务系统重复度高,支线内容缺乏个性。游戏还包含自创法术系统,这一创新设定深受玩家喜爱,但可惜在后续作品中未能回归。
作为1994年的作品,本作画面以当今标准来看极其简陋。第一人称视角下的地牢环境昏暗模糊,缺乏光照法术时几乎伸手不见五指,长时间探索对精神和眼神都是折磨。人物建模与场景纹理粗糙至极,细节表现力几乎为零。 UI界面设计简陋,字体分辨率低且难以辨认,键盘操作方式极为反人类。虽然玩家可以通过修改配置文件改善键位,或下载Re-Remapped和ReFonted等社区补丁提升体验,但原始版本的操作感受仍然相当糟糕。音效设计同样受限于时代,环境音效与背景音乐单调重复。
《上古卷轴:竞技场》是该系列的第一部作品,故事发生在泰姆瑞尔大陆上。正是在这里诞生了构成后续作品基础的核心游戏玩法元素。 流程从主角在牢房中苏醒开始。有人帮助他逃脱,途中需要与几个敌人战斗。教学任务会讲解如何移动、攻击和格挡对手的打击。 当玩家逃出监狱后,便可以自由地在整个大陆上移动。开放区域包含大量次要角色,他们会提供有偿任务。玩家不会获得既定的道德设定,而是要亲手决定在这个虚构世界中成为什么样的人、使用何种武器以及完成哪些任务。 该过程仅以单人冒险的形式呈现。泰姆瑞尔包含超过400座城镇和村庄。大陆上有8个省份,每个都有明确标注在地图上的边界。玩家将与Boss级怪物战斗、获取装备、与商人交易以及通过各种方式赚取资金。黄金可用于制作装备、购买必需品或稀有物品。 《上古卷轴:竞技场》并非沙盒游戏,但完成所有剧情任务后,玩家将获得唯一的结局。自由不受限制,但要推进进度必须进入地下城。共有16个地牢,内有原创敌人、Boss和战利品。大部分多层地下城通过程序化生成。它们主要设计为带有众多路径的迷宫。一旦玩家选择任务,完成任务的时间就会有限制。除了定居点外,世界上还有许多独栋房屋、农场、塔楼和其他奇特地点。