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尽管存在玩法重复和步战平庸的缺陷,但其顶级的驾驶手感、震撼的视听表现以及对废土生存氛围的极致营造,使其成为该题材下不可错过的体验。对于目标受众而言,其核心乐趣远超缺点带来的困扰。
“《疯狂的麦克斯》是一款优点与缺点都极为鲜明的作品。它并非一部完美的游戏,其开放世界的填充物和步战系统存在明显短板。但如果你能接受这些瑕疵,并将自己完全沉浸在Avalanche Studios构建的这个狂野、粗粝的废土世界中,那么它所能提供的体验是独一无二的。它是一封写给汽车与速度的情书,是一场关于生存与征服的暴力美学实践。对于热爱《疯狂的麦克斯》电影宇宙,或对驾驶改装、废土题材有特殊偏好的玩家而言,这款游戏依然具备不可抗拒的吸引力。它或许不是杰作,但绝对是废土游戏领域中,一辆改装精良、引擎轰鸣的传奇战车。”
《疯狂的麦克斯》的核心玩法可以被精准地概括为“驾驶、战斗、掠夺、升级”的循环。游戏最令人称道的,是其无与伦比的驾驶手感。车辆的物理反馈扎实而富有重量感,每一次漂移、每一次撞击都伴随着金属的呻吟与碎裂的快感。改装系统深度惊人,从引擎、变速箱到装甲、武器,每一个部件的升级都直接且显著地改变着车辆的性能与战斗方式。然而,游戏的玩法循环也暴露了其结构性问题。开放世界虽然广阔,但内容填充却显得重复。清理据点、收集零件、完成随机遭遇任务,这些活动在初期充满新鲜感,但随着流程推进,逐渐演变为一种机械式的“清单作业”。战斗系统分为车战与步战两部分。车战是绝对的亮点,利用地形、武器和冲撞技巧摧毁敌方车队,能带来肾上腺素飙升的体验。但步战部分则显得相对平庸,近战攻击手感僵硬,枪械种类有限,更多时候,玩家会倾向于跳上车,用更高效、更符合游戏主题的方式解决战斗。
视觉上,《疯狂的麦克斯》是废土美学的教科书级呈现。Avalanche的引擎将末世的荒芜与壮丽渲染得淋漓尽致:灼热的阳光在沙丘上投下长长的阴影,沙尘暴席卷而来时天地浑然一色,锈蚀的金属废墟在夕阳下泛着血红的光泽。游戏的色彩运用大胆而富有冲击力,与电影的视觉风格高度统一。音效设计更是出类拔萃,引擎的咆哮、金属的刮擦、爆炸的轰鸣,共同构成了废土世界最真实的背景音。然而,技术层面的瑕疵在2024年看来已相当明显。人物模型和面部表情在近距离下显得粗糙,部分场景的贴图分辨率不高,且在PC平台上,即便在推荐配置下,偶尔也会出现帧率波动和加载卡顿。这些技术问题虽不致命,但确实影响了沉浸感。
疯狂的麦克斯——传奇的、真正疯狂的麦克斯回归!扮演一位被正义感驱动的无情、不屈的战士。主角长期以来一直努力摆脱自己命运中成为污点的绰号,开始一种新的、平静而安稳的生活。在末世世界尽可能保持平静。你是厌倦了现状的孤独战士,寻求平静与安宁。但敌人不会沉睡,随时准备利用你的任何弱点。在这个充满疯狂、残酷和暴力的世界里,唯一安全的地方是你的汽车。这里适用着略有不同的规则“我的车就是我的城堡”,反映了这个宇宙的精神。为了生存,你必须不断前进,所以汽车必须可靠,能够应对任何困难。你的任务是到达寂静平原并建立新家。但在此之前,你必须游荡在危险而冷漠的荒原上,完成各种不愉快的任务。所有这一切都是为了将你的汽车变成可靠的战斗机器,并无论如何到达你的目标。