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其战术指挥系统的深度与自由度至今罕逢敌手,是FPS与RTS融合的先行者,对 genre 影响深远;但老旧的技术表现、复杂上手门槛及地图缺陷使其难以被大众接受,仅适合硬核玩家。
“《隐藏与危险2:军刀中队》是一款被时间磨损却未失其锋利的匕首。它的核心——那个深邃、自由、 requiring 思考的小队指挥系统——是游戏设计史上的一个 Beautiful Anomaly,足以让任何追求 tactical depth 的玩家忽略其斑驳的外壳。然而,它也是一位严苛的老师,不会为玩家的急躁与肤浅提供任何便利。96%的Steam好评并非浪得虚名,那是对其设计理念的至高致敬;但‘特别好评’背后的‘除了画质老了点’的叹息,也揭示了其难以逾越的时空鸿沟。它不值得每个玩家投入时间,但对于那些渴望体验战术射击本质、愿意思考‘如何打一场仗’而非‘如何打死更多人’的硬核玩家,这是一次必须朝圣的历程。重制?它早已在无数后来者的基因里重生了。评分:88/100。优秀,强烈推荐给 Tactical Shooter 信徒与历史模拟爱好者,但对画面和便利性抱期望者请谨慎。”
本作的玩法是一场关于耐心、计划与临场应变的精密舞蹈。它并非简单的突突突,而是一个将军事模拟、第一/三人称射击与即时战略缝合的怪杰。玩家需从人物档案中遴选四名各怀绝技的士兵——狙击手、工兵、冲锋手、侦察兵,他们的技能组合直接决定了任务成败。装备系统繁琐而迷人:从枪支、弹药、手雷到伪装服、甚至钢盔与贝雷帽的选择,都深刻影响潜行与作战效率。任务设计是灵魂:玩家可自主选择渗透路线、攻击时机,甚至俘虏敌人进行换装,利用环境制造声东击西。最革命性的在于其指挥体系:你能以俯视角微操队员位置、设置警戒、分配火力,却随时可切换至任何士兵的第一视角亲临一线。这种FPS与RTS的分离操作,在《彩虹六号》仅得其简略版,而《武装突袭》的 cumbersome 也未能完全继承其流畅性。新增的合作模式与地图,让这种战略协同在人类玩家间爆发出了更高的化学效应。然而,游戏节奏极慢,每一步都需如履薄冰,这种‘慢 tactical’在当今快节奏市场中成了双刃剑——它是深度之源,也是劝退之门。
以2024年的眼光审视,《军刀中队》的视听表现是一场灾难。最高1024x768的分辨率,粗糙的纹理,僵硬的动画(除那被誉为‘爽快’的布娃娃倒地系统外),都昭示着年代的桎梏。环境建模简陋,植被如同纸片,水体泛着塑料光泽。音效同样单薄,枪声缺乏震撼力,环境噪音几近于无。但有趣的是,正是在这朴素的画面下,游戏通过细节构建了惊人的真实感:每个士兵身上的携行具、弹药包、武器配件都依据史实精细建模——BAR与MP44的弹匣包截然不同,这种‘朴素得没边’的专注,反而成就了一种独特的沉浸感。它不靠光影欺骗你的眼睛,而是用严谨的系统让你相信自己是二战特工。
隐藏与危险2:军刀中队是一款1999年开始的同名游戏系列的第二部作品,作为一款附加组件。与上一款游戏相比,本作引入了RPG元素,包括大规模地图、选择任务执行方式以及物品栏窗口等功能。故事背景依然设定在第二次世界大战,玩家扮演特殊行动部队SAS的指挥官,领导一个由四名具备不同技能和特性的士兵组成的队伍。游戏过程中,玩家将前往世界各地,从缅甸到挪威,执行包括营救战俘、破坏和摧毁敌军设施在内的各种任务。与原版相比,该附加组件新增了合作模式,为此开发者还增加了8张多人游戏地图和9个单人战役地图。然而,游戏开发人员未能完全展示SAS部队的工作特点,因为大多数SAS行动发生在战后时期。此外,与原版相比,第二部游戏中出现了一些关于日期和武器使用的历史错误。技术方面,隐藏与危险2:军刀中队几乎没有改动,但改进了敌军AI并增加了新的武器装备。然而,附加组件中的地图制作质量不如原版,常常出现未布置的房间或没有实际功能的绘制的门。