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作为二战题材战术FPS的标杆之作,本作以极度考究的历史还原和深刻的人物刻画弥补了画面和技术的不足。剧情与前作互补,战术玩法独特,Steam特别好评证明了其经典地位。适合对二战历史感兴趣且能接受复古画面的玩家,仅在内容深度和新意上略有欠缺。
“《战火兄弟连:浴血奋战》是一部充满矛盾的作品。它拥有业界最考究的二战背景、最深刻的人物刻画、最真实的战术模拟,却受限于极短的开发周期和引擎限制,在画面、手感和内容深度上都未能实现突破。作为前作的补充,它无比成功——哈索科与贝克的故事相辅相成,共同构建了101空降师三班那段血与泥的传奇;但作为独立作品,它更像一款大型资料片而非全新体验。如果你已经玩过前作,这作值得必玩;如果你从未接触过这个系列,从本作入手也完全可行。Steam特别好评(87%)和最近30天92%的好评率说明了一切——十八年后,依然有玩家愿意为这款老游戏买单。对于喜欢二战历史、追求战术深度、能够接受复古画面的玩家,这是一个不容错过的经典;对于追求画面表现和现代手感的玩家,建议打折时入手体验剧情即可。在那个《使命召唤》尚未统治FPS市场的年代,《兄弟连》系列用另一种方式定义了战争游戏该有的模样——它不追求爽快感,而是让你在每一次战术决策中感受战争的重量。珍惜这来之不易的和平。推荐入手价:30元以下。 ”
系列最核心的战术理念被凝练为"4F"——找到(Find)、压制(Fix)、包抄(Flank)、消灭(Finish)。没有绝对的火力优势,玩家必须依靠地形和队友配合才能在枪林弹雨中存活。玩家需要向队友下达指令,寻找敌人位置,命令小队压制火力,然后从侧翼迂回击溃敌人。这种玩法在当年独树一帜,比《使命召唤》更强调战术思考,比《荣誉勋章》更考验耐心。然而,AI的表现却令人又爱又恨——队友有时会站在掩体旁发呆,或者无视旁边的敌人;而敌人则会进行反包抄,甚至将手雷扔回。枪械手感颇具争议:没有瞄准镜的步枪晃动极大,近战命中率低下,M1911手枪几乎是挠痒痒。火箭筒存在弹道下坠,不能摧毁掩体,面对坦克时必须寻找铁拳或巴祖卡。反观敌人却经常人手一把FG42,配备MG42和88毫米炮,组成令玩家窒息的交叉火力网。难度曲线陡峭,第一关就具有前作后期的战术难度,中期更是直面党卫军装甲精锐师的密集火力。还好游戏新增了向队友索要弹药的功能,算是对紧张资源的一点补偿。多人模式支持合作任务和遭遇战,甚至可以扮演德军指挥官,为游戏增添了些许重复游玩的价值。
作为使用虚幻引擎2的作品,《浴血奋战》的画面在2024年看来确实已经过时。2005年与前作几乎同步推出,视觉表现几乎没有任何提升,32MB显存的最低要求在今天看来恍如隔世。角色模型粗糙,贴图纹理简陋,爆炸特效更是充满了那个时代的塑料感。城镇巷战的场景设计虽然考据了真实的诺曼底地图,但画面表现力远远落后于同年其他FPS作品。玩家普遍反映'画面现在看来十分落后',这是不争的事实。然而,这部作品真正的价值从不在于视觉表现——Gearbox将有限的美术资源全部倾注在了历史还原度上。从诺曼底的田野到卡朗唐的街道,从士兵的服饰到武器的细节,每一处都经过严格考证。附录文档中展示的大量制作照片和与实景的对比,足以证明制作组的用心程度。虽然引擎技术限制了表现力,但那种泥泞、血腥、压抑的战地氛围,依然能够透过陈旧的画面传递给玩家。对于追求画面表现的现代玩家,这确实是一个门槛;但对于真正想体验二战精髓的玩家,这并不构成阻碍。
在《战火兄弟连:浴血奋战》中,玩家将操控绰号“红毛”的下士乔·哈特斯托克,故事延续自同一场诺曼底登陆行动。开发者强调本作新增了人工智能系统、多项多人任务,以及强化后的武器、载具和主角在射击与指挥方面的能力。场景设计更加开放,从游戏第一章就能体现——角色在此回忆“D日”(英国军队参与的诺曼底登陆)关键事件;重玩剧情战役(部分关键节点)时,玩家会逐步揭开事件背后的秘密,随后将操控第三小队多名士兵。第二章核心任务是解放卡朗唐,之后第101空降师与第82空降师会在鲍普特市会合。整个战役过程中,玩家上方会有多位军事长官轮换,且需在无直接上级的地图上指挥少量士兵。本作新增多种武器(含升级款),玩家还能操控多辆装甲载具。此外,多人模式作为独立新增内容,支持合作完成部分剧情任务,包含据点生存、阵地加固、控制点防御等玩法。