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“综合来看,《烁石物语》是一款优缺点泾渭分明的作品。它拥有令人赏心悦目的像素美术、流畅的战斗手感和出色的背景音乐,这些优点让它在感官层面足以打动玩家。但贫瘠的游戏内容、稀少的怪物与道具种类、过于单薄的主线流程,以及那令人疲惫的刷取循环,都严重拖累了整体体验。它不是一款'差劲'的游戏,但绝对是一款'不够好'的游戏——特别是以原价购入时。Steam上77%的好评率更多是建立在低预期与折扣价的基础上,而非游戏本身的品质过硬。如果你对像素游戏有极高热情,且能在5折以下(约40元以内)入手,那么它或许能为你带来4-7小时的轻度娱乐体验。但如果你期待的是一款能够沉浸数十小时的类Rogue佳作,请绕道而行。《烁石物语》本可以更好,但它选择了'够用就好'——而这恰恰是它最大的遗憾。”
《烁石物语》的核心玩法围绕'探索-战斗-刷取-强化'这一循环展开。玩家需要在随机排列的固定地图块中探索,解锁新能力后才能进入特定区域,这种设计在初期确实能带来新鲜感。然而,问题在于地图块的重复率过高——当玩家在后期反复进入相似的房间时,新鲜感会迅速消退为枯燥感。战斗系统是本作的亮点之一,扳手与锤子的攻击手感被调教得相当流畅舒爽,走位闪避也足够灵活,多数小怪在熟悉攻击模式后可以无伤通过。但武器和道具的种类实在过于稀少,所谓的'原件模组'几乎全是纯粹属性的数值提升,缺少改变攻击方式或增加攻击距离的有趣模组。更令人失望的是Boss设计——除了最后一个Boss稍有挑战性外,前几个Boss在获取减伤道具后几乎等同于白送,而尾王甚至被设计成小怪车轮战的形式,完全没有史诗感可言。游戏的养成系统本应带来成就感,但烁石的获取过程繁琐且重复,加之道具涨价机制,玩家长时间陷入'刷刷刷'的泥潭,奖励反馈却极为有限。
在视觉表现上,《烁石物语》展现了水准之上的像素美术功底。色彩运用大胆且富有表现力,不同区域的美术风格辨识度高,营造出了独特的冒险氛围。角色的动作设计流畅自然,攻击时的打击感令人满意,看得出来制作组在手感调教上投入了大量精力。音乐方面则由《传说法师》的音乐制作人操刀,背景音乐轻松欢快且与场景氛围契合度高,部分玩家甚至表示是冲着音乐才坚持玩下去。然而,视觉与音乐的优秀与游戏内容的贫瘠形成了鲜明对比——'好音乐的像素游戏'这个tag似乎比游戏本身更有吸引力。
《烁石物语》(Sparklite)不仅是一款游戏的名称,更是当地一种特殊资源的代号——这种资源在星球核心边缘的地下深处开采,用于激活各类能改善、简化人类生活的机制。然而,并非所有人都愿为繁荣与幸福助力:诸如男爵这类角色,妄图借由Sparklite强化军队的毁灭性力量。 故事主角是名为阿达的女孩,她为拯救濒临灭亡的家园,倾尽全力打造出旋翼飞行器,踏上旅途后一路摧毁开采该资源的矿场。当然,主谋男爵已派出爪牙追杀她,玩家需借助各式道具与智谋将之击溃。 从画面风格来看,游戏近似经典RPG,这非但不影响玩法,反而营造出难以言喻的冒险氛围;与敌人的对战极具史诗感,对手会不断使出各类花哨攻击试图取你性命,其招式极难预判。 主角可进行养成与改装,游戏中BOSS的实力远超普通敌人,因此战前准备至关重要。唯有坚韧且勇敢者,方能向狡猾的敌人发起挑战,粉碎其神秘计划。