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作为独立开发团队的处女作,《修仙故事: 轮回》展现出令人惊喜的完成度与游戏性。程序化生成的随机世界、恰到好处的难度曲线、趁手的战斗手感以及超高的性价比(18元),使其成为 roguelike 类型的性价比之选。尽管后期内容重复性高、平衡性有待优化、部分系统存在Bug,但开发团队持续更新维护的态度为游戏增添了额外的加分项。对于喜爱刷图与build构筑的玩家而言,这是一款不可多得的精品佳作。
“综合来看,《修仙故事: 轮回》是一款瑕不掩瑜的优质 roguelike 作品。作为开发团队的处子秀,其整体完成度与游戏体验都已超越预期。程序化生成的随机世界、趁手的战斗手感、高性价比的定价以及开发者的用心态度,都使其成为俯视角动作 roguelike 爱好者不容错过的选择。当然,如果你是追求深度剧情或长期游戏内容的玩家,可能需要降低期待。建议在打折期间以18元左右的价格购入,体验一段纯粹的修仙刷图之旅。”
游戏的玩法核心围绕程序化生成的地图展开,每一次冒险都是独一无二的体验。玩家需要在随机生成的关卡中对抗海量怪物与Boss,通过战斗获取随机奖励与装备。主角拥有丰富的近战武器库,随着游戏推进,战斗节奏与难度逐步提升,考验玩家的反应与策略决策。游戏引入了道德选择系统,影响剧情分支走向,增添了一定的重玩价值。然而,部分玩家指出游戏后期内容存在重复性过高的问题——当武器与法术解锁完毕后,高难度挑战容易陷入'粪山'般的无脑刷图困境。此外,天赋树UI设计不够直观,体修天赋隐藏在下方不易发现,这些细节体验还有优化空间。
在视觉表现上,《修仙故事: 轮回》采用了精致的像素艺术风格,并融入东方绘画的写意美学。游戏画面清晰度高,UI界面简洁明了,即便是新手也能快速上手,不会出现找不到选项而迷路的情况。移动与战斗的手感相当趁手,招式特效虽不算华丽但也足够流畅。对于一款独立游戏而言,这份美术品质已属上乘。当然,有玩家认为美术'不够好看',缺乏那种令人惊艳的视觉冲击力,但这也与游戏整体清爽干净的定位相符——毕竟清晰的视觉反馈对于高频战斗的 roguelike 游戏至关重要。
《修仙故事: 轮回》是一款基于中国神话传说的俯视角动作游戏,融合了RPG和roguelike元素。项目采用时尚的像素艺术风格,融入东方绘画元素。玩家需与大量多样的怪物和Boss战斗,与英雄一同冒险,通过众多独特关卡对抗笼罩国家的邪恶势力。主角拥有丰富的近战武器库,能在前进路上击败整支敌军。 游戏流程的核心特点是程序化生成的世界:地图、敌人分布、掉落物品等元素均随机生成,大幅提升可重玩性;Boss竞技场也随机生成,击杀首领可获得随机奖励;世界各地散落含战利品与 useful bonuses 的宝箱;存在由道德选择决定的分支路线;各地点有大量可交互角色,能接取任务或交换物品。随着游戏进行,节奏与强度逐步提升,需快速应对敌人攻击。