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“《Woven》是一款「理念新颖但执行乏力」的独立游戏。它在视觉风格和核心概念上展现出了相当的创意,但薄弱的游戏内容和平淡的体验让它难以成为一款值得铭记的作品。Steam上75%的「多半好评」恰恰反映了玩家的这种矛盾心理——他们欣赏游戏的创意和美学,却也对其浅薄的玩法感到失望。如果你正在寻找一款轻松休闲、能让你会心一笑的治愈系小品,可以考虑在打折时入手;但如果你期待的是一款内容充实、玩法深入的冒险游戏,那么这款游戏只会让你感到空虚和浪费时间。在独立游戏日益精品化的今天,《Woven》只能算作一次不够成熟的尝试。”
《Woven》的核心玩法建立在一个极具创意的概念之上:角色改造系统。玩家在探索过程中收集稀有的布料和设计图,可以为斯塔菲更换不同的身体部件——装上大象的腿获得力量,装上兔子的脚提升跳跃能力。这种「缝缝补补」的体验让人想起了《Mighty Switch Force》的另类变奏,但实际上手后会发现其深度相当有限。游戏内容显得单薄:探索地形、寻找隐藏宝箱、完成基础任务、躲避简单陷阱——两三个小时后,你基本已经见证了这款游戏能提供的一切。解谜元素流于表面,缺乏真正需要动脑筋的挑战;战斗系统几乎可以忽略不计,更像是移动端游戏的简化版。作为一款冒险游戏,它的流程短得令人失望,所谓的「自由度」更多停留在收集与装扮的层面,而非真正影响游戏体验的策略选择。
如果说《Woven》有什么真正值得称道的地方,那就是它独一无二的视觉风格。整个世界由各种颜色、纹理的布料构成,角色是布偶,敌人是毛绒玩具,环境是编织品。这种视觉语言不仅服务于美学,更完美契合了游戏「温暖、柔软」的主题基调。布料的光影效果、毛线的纹理细节,都展现出开发团队的用心。然而,受限于2GB的存储空间和有限的开发资源,画面在细节表现上经不起推敲,贴图质量较为粗糙,场景重复度较高。音表现方面,柔和的配乐与游戏氛围相得益彰,但整体缺乏记忆点,属于「不功不过」的类型。
Woven – 这是一款带有冒险元素的独立游戏,你将置身于一个奇妙的羊毛世界,这里的一切都由布料制成。故事发生在一个生活着奇特生物的世界里,这里的每一个元素都是由不同颜色的布料制成。主角是一位同样神秘的角色——斯塔菲(Stuffy),他渴望踏上冒险之旅,却无人相伴。最终,他独自启程,执行众多任务,探索各式各样的地点等等。 游戏玩法相当简单,但也包含独特的元素。随着剧情的推进,你将进行常规操作:探索地形,试图发现隐藏的宝箱;完成指定任务;避开陷阱等等。但最有趣的是,角色可以被改变和升级。 在旅途中,你将找到稀有的布料,通过应用这些布料和连接不同元素的设计图来改造主角。例如,你可以将自己的腿换成大象的腿,这样会更坚固、更有力;或者缝上兔子的脚,这样就能跳得更高、跑得更快。改造的选择非常丰富。世界中居住着拥有各自故事的不同角色,每个角落都藏着稀有的设计图和升级英雄所需的组件。你可以随心所欲地进行各种操作。