加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管游戏流程较短、谜题偏浅、叙事晦涩,但其独特的埃及壁画视觉风格和沉浸感十足的BGM确实令人印象深刻。对于喜爱古埃及题材、追求轻松休闲体验的玩家而言,这是一款值得体验的作品。建议等待打折促销时入手,以获得更高的性价比。
“《拉:太阳神之路》是一款优缺点都极为鲜明的独立解谜游戏。它拥有令人惊艳的埃及壁画视觉风格和沉浸感十足的配乐,这些优点让它在众多独立作品中脱颖而出。然而,过于简短的流程、浅尝辄止的谜题设计、云山雾绕的叙事方式,以及那些本可避免却偏偏存在的细节纰漏,都严重拖累了这款游戏的上限。它适合那些对古埃及文化有兴趣、追求轻松休闲体验、且能接受较短游戏时长的玩家。对于期待一款能够深入体验埃及神话、解谜难度适中的独立佳作的玩家而言,本作在打折促销期间入手方为明智之举。综上所述,本作在特别好评的衬托下仍显诚意不足,80分的评分既肯定了其美术成就,也如实反映了游戏内容的贫瘠。”
《拉:太阳神之路》的核心玩法本质上是一个经过包装的推箱子游戏——玩家通过交换相邻的方块来构建一条通关路径,随后解除时间冻结,观察由法老灵魂操控的小人自主行动。小人撞墙会转身,从边缘坠落则会死亡,需要重新挑战。游戏在60余个关卡中逐步引入了压力板、杠杆等机关元素,试图在后期提升谜题复杂度。然而事与愿违,整体难度曲线平缓得近乎平淡,配合右下角即时显示正确位置的提示系统,成年玩家通常只需一小时左右便能通关。游戏甚至提供了章节选择功能,方便玩家反复挑战某些关卡以解锁成就——这本是提升重复可玩性的善意设计,却恰恰暴露了流程过短的事实。更令人啼笑皆非的是,成就列表中赫然存在着'完成100关'这一无法达成的目标,而游戏实际仅包含64关左右,这种明显的纰漏无疑暴露了开发团队的疏忽。
如果说游戏的玩法存在明显缺陷,那么其视听表现则足以令人眼前一亮。二维手绘的埃及壁画风格在独立游戏中堪称上乘之作,每一帧画面都仿佛是从古老神庙墙壁上剥离下来的鲜活壁画碎片,配以悠扬神秘的BGM,营造出沉浸感十足的异域氛围。然而,再精美的视觉风格也难以掩盖其单一的缺陷——整整一个小时的流程中,场景几乎没有任何视觉上的变化,玩家看着同样的壁画配色穿越一个又一个关卡,不可避免地会产生审美疲劳。这种美术资源利用的低效,让本就不充裕的游戏内容显得更加捉襟见肘。
《拉:太阳神之路》可能会吸引喜爱古埃及题材作品的玩家。本地剧情讲述法老的冒险故事,其开端始于英雄之死——主角的灵魂转世为象形文字,落到他自己陵墓的墙壁上。以这种形态,主角踏上穿越60个关卡的旅程。随着关卡推进,这位统治者的死亡故事逐渐揭开。为了了解前传并更好地理解世界观,需要收集心之碎片。叙事通过动画过场呈现,分为章节,已解锁的篇章可通过主菜单选择。这款独立项目采用二维手绘图形,镜头位于侧面。 《拉:太阳神之路》是一款专为单人游玩设计的解谜游戏。谜题难度持续上升,同时逐步引入新机制。基础玩法略似拼图游戏,此处玩家仅能操控环境。场景被划分为方块,需移动它们以恢复地图初始状态、清除国王路上的所有障碍,随后他能抵达圣甲虫,激活它并打开关卡出口。此处仅允许交换相邻的方块,游戏仿佛处于暂停状态。完成所有操作后,用户解除时间冻结,观察虚拟小人自主奔跑、跳跃、按压开关等动作。撞墙时会转身朝相反方向移动;若平台边缘无墙面阻挡,他会从屏幕坠落死亡,届时需重玩该关卡。