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作为DOOM系列独特篇章,尽管解谜设计过时且音乐风格剧变,但其卓越的射击手感、创新关卡机制、失落关卡的高质量弥补,以及作为历史补全的稀缺性,使其成为FPS老玩家不容错过的优秀续作,强烈推荐体验原汁原味版本。
“用户口碑呈现‘特别好评’的微妙分裂:Steam整体好评率93%,老玩家盛赞其‘质量极佳’‘手感神作’,尤其失落关卡挽回颓势;但批评集中于解谜冗长、音乐阴间与操作反人类,常见抱怨‘还是一样的打怪5分钟,找路两小时’。它被视为系列中的‘遗珠’——比DOOM 3更贴近粉丝想象,却因N64平台与时代错位而沉寂。推荐给FPS老炮与情怀党,新手需备攻略;其价值在于历史意义与设计实验性。尽管有种种过时缺陷,但作为90年代FPS的缩影,它证明了在暴力美学与关卡艺术间的探索,瑕不掩瑜,仍是类型爱好者必试的经典。”
玩法上,游戏延续了系列标志性的快节奏第一人称射击内核:玩家操控无名士兵,在火星基地与地狱场景中扫荡怪物,武器库从链锯、霰弹枪扩展至BFG与可升级的‘Unmaker’,收集与战斗并重。但本作大幅倾斜向解谜与探索——关卡由密集房间构成,需频繁触发按钮、拉动杠杆、寻找钥匙,地图设计错综复杂,常导致‘找路两小时’的窘境。陷阱与堆怪现象严重,初见杀频发,难度曲线陡峭。与前作战斗占比超70%不同,64将解谜提升至主导地位(约70%),节奏常被中断,对现代玩家极不友好。然而,射击手感 retained 了系列的爽快感:后坐力系统增强沉浸,武器音效扎实,保留了‘打怪5分钟’的原始快乐,只是被冗长迷宫稀释。
视觉表现方面,本作采用伪3D引擎,相比DOOM 1/2,纹理更细腻、色彩更丰富,并引入动态光源技术,如BFG击中后的绿光覆盖与玩家受伤时的红光闪烁,提供直观战斗反馈。但限于N64机能,模型多边形低,环境重复度高,整体画面虽显陈旧,却透露出90年代末的技术迭代野心。音频是最大争议点:抛弃了系列标志性的重金属摇滚,改用阴森诡异的氛围音效,成功营造出恐怖压抑的地狱氛围,却失去了DOOM一贯的热血冲动,被玩家戏谑为‘阴间BGM’。重制版忠实还原原貌,怀旧感十足,但音乐风格转变至今仍是粉丝的痛点。
在史诗级射击游戏《毁灭战士 64》中,玩家将操控联合航空公司的步兵。与游戏的前几部作品一样,主角没有名字,只是个普通士兵。你必须前往红色星球,再次与成群的怪物和其他可怕的生物战斗。游戏采用伪三维图形,但这并不妨碍你享受游戏玩法。你将穿梭于设计独特的各种场景中。在联合航空公司的基地战斗,或者在地狱中消灭敌人。你将穿过由隔断、墙壁和门分隔的房间。 在场景中寻找新武器。你可以找到有用的物品,例如弹药或秘密区域的医疗包。通过按下墙壁上的按钮、解开谜题或拉动杠杆,你就可以到达这些地方。链锯、突击步枪、火箭筒、高科技枪炮、激光武器和其他许多武器将在你通关过程中逐渐解锁。你会遇到各种各样的敌人。其中一些是可怕的怪物,能够快速移动、飞行或喷射有毒混合物。有时你将面对拥有大量生命值和伤害的Boss。收集散落在各处的临时奖励,例如无敌、伤害提升等。消灭所有敌人,再次拯救人类。