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作为1994年的FPS里程碑作品,《暗战》在游戏史上具有不可替代的价值。其血腥暴力的视觉表现、超前的多人模式设计和'暴力游戏'的争议标签,都让它成为90年代游戏发展史的重要注脚。虽然以现代标准衡量,这款游戏在画面、操作和内容上都存在明显的时代局限,但84%的Steam好评率证明它依然能够打动相当数量的怀旧玩家。对于寻求纯粹游戏体验的玩家,它绝非最优选择;但对于想要追溯FPS起源、理解90年代游戏文化的玩家,它是不可绕过的经典。综合其历史地位、怀旧价值和相对亲民的价格,给予'值得一试'的评价。
“《三合会的崛起:暗战》是一款需要极其特殊心态才能享受的游戏。它不是一款'好游戏'——按照任何现代标准,它都是一款技术上落后、设计上粗糙、内容上贫乏的作品。但它是一款'重要的游戏',是FPS进化树上不可忽视的一环。对于历史爱好者、复古游戏收藏者和游戏发展史研究者,它是必玩的经典;对于寻求纯粹游戏乐趣的普通玩家,它则是一个需要敬而远之的时代标本。84%的Steam好评率说明它依然拥有相当数量的忠实拥趸,但这个数字更多是怀旧情怀的体现,而非游戏品质的证明。如果你只是想找一款好玩的射击游戏,市面上有无数更优选择;如果你想追溯FPS的起源、感受90年代游戏圈的野蛮与狂热,那么这座来自1994年的里程碑依然值得你花费这几个小时——但请务必调整好心理预期。”
基于改进版Wolfenstein 3D引擎开发的《暗战》,在当时展现了令人瞠目结舌的技术进步。与同期的DOOM相比,这款游戏引入了更夸张的暴力表现——断肢、喷溅的鲜血、敌人临死前的惨嚎,这些元素在90年代引发了巨大争议,却也让它在玩家群体中获得了'暴力游戏'的恶名。玩法上,游戏延续了传统FPS的走廊射击模式,但加入了更丰富的武器系统和敌人AI。玩家需要在岛屿的各个区域中穿梭,收集情报,逐步推进剧情。多人模式是本作的另一大亮点:标准死亡竞赛、得分制的头部射击加分模式、不使用武器收集符号的'收集者'模式,以及类似夺旗的'抓捕三合会'模式——这些设计在1994年堪称前卫。然而,受限于时代背景,游戏缺乏现代FPS普遍具备的掩体系统、弹药管理压力和资源循环机制,战斗更多依赖于纯粹的枪法而非战术思考。对于习惯了现代游戏复杂机制的玩家而言,这种'原始'的射击体验既是怀旧的享受,也可能成为耐心的一大考验。
坦诚地说,以2024年的标准审视,《暗战》的画面表现已经可以用'惨不忍睹'来形容。像素化的贴图、极其有限的色彩调配、缺乏任何法线贴图或光照计算的场景——这些在1994年尚可接受的视觉元素,如今看来更像是抽象艺术而非游戏画面。但我们必须将这款游戏置于其诞生的年代来评判。在1994年,它代表了Wolfenstein 3D引擎的巅峰状态,场景复杂度、纹理细节和敌人建模都达到了id Software引擎系列的顶尖水平。血腥效果的渲染更是领先于时代——当敌人被击中时,血液会依照物理规律飞溅,尸体甚至会保留一段时间。这些'重口味'设计在当时引发了家长的强烈抗议,却也奠定了Apogee'恶名昭彰'的市场定位。音效方面,复古的8-bit风格射击声和背景音乐自带一种独特的年代感,听起来像是从老式街机里穿越而来。对于追求现代视听享受的玩家,这款游戏无疑是一种折磨;但对于想要体验'原点'的怀旧玩家而言,这恰恰是它不可复制的魅力所在。
射击游戏《三合会的崛起:暗战》基于改进后的Wolfenstein 3D引擎开发。玩家会进入20世纪初,了解到三合会组织的犯罪活动。特遣小组HUNT前往调查威胁全人类的犯罪团伙案件。任务将在圣尼古拉斯岛展开,那里设有敌人的主要基地。 主角是高风险联合国特遣队(High - risk United Nation Taskforce)的一员。在执行任务、潜入敌方领土时,他陷入陷阱。被众多敌人包围,他需要摆脱困境。没有退路,因为船已被摧毁。用户的任务是边战斗边穿越整个岛屿,逐步收集信息并推进剧情。最后,主人公将与三合会头目对决。 多人模式中的模式: * 普通(Normal)——标准枪战,每个人各自为战。 * 得分更多(Score More)——死亡竞赛,消灭对手可获得分数。击中头部得分更高,跳跃中杀人则分数翻倍。 * 收集者(Collector)——参与者不使用任何武器,需要在地图上移动并收集三合会符号。 * 抓捕三合会(Capture the Triad)——类似于"夺旗",需要窃取敌人的珍贵物品并将其带回自己的基地。