加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为WOD世界观的入门级视觉小说,本作在官方中文、本地化诚意和美术表现方面表现出色。虽然后期剧情收尾仓促、选择自由度有限,但其对黑暗世界设定的还原和三位可选角色的差异化设计仍具吸引力。适合对哥特朋克吸血鬼题材或桌游世界观感兴趣的玩家,建议史低入手。
“《吸血鬼:纽约同僚》是一部优缺点同样鲜明的作品。它拥有令人印象深刻的世界观深度、精致的美术表现和诚意满满的中文本地化,但同时也饱受剧情虎头蛇尾、选择自由度有限、流程过短等问题的困扰。对于WOD桌游的粉丝而言,这是一部不可多得的官方衍生作品,能够在互动叙事中重新体验黑暗世界的魅力;对于视觉小说爱好者而言,它提供了还算合格的阅读体验和精美的视觉享受。然而,若你对剧情深度和选择自由度有较高期待,或者希望体验一段完整、饱满的叙事,那么本作可能会让你感到失望。综合来看,本作适合在打折促销时购入,以较低的价格体验这部"世界观优秀但执行力不足"的作品。Steam页面显示近期评测为84%好评(特别好评),整体口碑处于"多半好评"区间。”
作为一款视觉小说,本作在玩法上相当纯粹——玩家主要通过阅读大量文本、做出对话选择来推进剧情。游戏确实引入了所谓的"时间系统",允许玩家在部分章节自由安排日程,但遗憾的是,这一设计对主线剧情几乎不产生任何实质影响,形同虚设。三个可玩角色的设计本应是游戏最大的差异化卖点,然而实际体验下来,无论选择哪条线路,主线剧情的走向和最终结局都高度趋同,仅在角色对话和部分场景细节上存在差异,这令期待通过多周目体验不同故事脉络的玩家感到失望。此外,"死亡删档"和"无法随时存档"的设计据开发者所言是为了还原TRPG桌游的沉浸感,但对于习惯了便捷功能的现代玩家而言,这种设计更多带来的是烦躁而非代入感。整体游戏流程较短,约三小时左右可完成单次通关,若想完整了解世界观和剧情全貌,理论上需要多周目体验,但重复游玩的动力略显不足。
视觉表现是本作最值得称道的方面之一。游戏采用了精致的手绘美术风格,动态背景的运用尤其出彩——纽约的霓虹夜景、昏暗的地下酒吧、充满哥特氛围的吸血鬼集会所,每一处场景都经过精心设计,光影效果细腻且富有层次感,很好地营造出了黑暗世界那种压抑、神秘又带有几分糜烂气息的独特氛围。角色立绘虽然数量有限但质量上乘,能够清晰传达不同血族的外貌特征和性格气质。然而,音频表现就没那么尽如人意了——全程没有任何语音配音是大胆但冒险的选择,大段文字阅读下来确实容易产生疲劳感,偶尔会昏昏欲睡。配乐方面总体表现中规中矩,能够配合场景氛围,但在记忆点方面略显不足。技术层面存在一些瑕疵:部分章节出现文字乱码、字幕大小调节功能会导致排版错乱、某些地方的翻译明显生硬或不够准确。这些问题虽未严重到影响游戏进行,但确实在一定程度上削弱了整体体验。
《吸血鬼:纽约同僚》发生在著名桌面游戏《吸血鬼:避世》的世界中,讲述传统主义者卡玛利拉与独立派阿纳奇之间争夺权力的斗争。主角最近在纽约被转化为吸血鬼,需探索在这座庞大、色彩斑斓的大都市里作为年轻吸血鬼的意义。旅途中他将邂逅各类角色——从其他吸血鬼和人类到狼人与混血儿;每个任务都在残酷权力斗争的背景下考验其人性。可与关键角色建立独特联系、挖掘秘密或直面背叛,而“人性”问题因以活人为食、需平衡饥饿与内心野兽状态而愈发尖锐。玩家的决策将塑造故事走向,每段对话分支繁多,单次通关难以穷尽全部内容。尤为重要的是,玩家可选择三位不同吸血鬼——维楚、托瑞多与布鲁赫,他们不仅拥有独特能力,对事件的伦理立场与对话台词亦各有不同。游戏既适合《避世》老玩家,也能满足深度叙事爱好者的需求。特色包括:经典吸血鬼设定(吸血鬼隐匿于人类社会);深度叙事配多分支与多样结局;三位独特角色(世界观与能力各异);大量来自不同阵营、种族且目标迥异的鲜活配角;出色的可重玩性。