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复古回合制RPG的良心之作,价格亲民且玩法扎实。虽然画面朴素的PC适配一般,但黑暗奇幻氛围营造出色,战斗系统具备一定策略深度。对于热爱老派CRPG且预算有限的玩家而言,这是一款性价比极高的消遣之选,全成就系统也为硬核玩家提供了充足挑战。
“《吸血鬼之殇:起源》是一款优缺点都非常鲜明的小众RPG。它不是那种值得无脑吹爆的杰作,但也绝非不堪一玩的烂作。78%的Steam好评率和'多数好评'的用户口碑证明了它的价值——在如今3A大作动辄数百元的时代,这款不到百元的复古作品提供了扎实的等距视角RPG体验、独特的吸血鬼题材和足够杀时间的游戏内容。它适合以下玩家:热爱《暗黑破坏神2》《博德之门》等老派CRPG的怀旧党、手头拮据但想找游戏消磨时间的休闲玩家、以及对独立游戏包容度较高的复古爱好者。然而,如果你追求快节奏的战斗体验、精致的画面表现或深刻的剧情内涵,这款作品可能会让你失望。简言之:它不是必玩之作,但绝对对得起它的价格。”
本作的核心体验围绕着经典的等距视角RPG循环展开:接任务、跑图、战斗、获取装备、升级成长。战斗系统采用回合制,玩家需要合理搭配普通攻击与消耗专注值(Focus)的特殊攻击来构建连击,这赋予了对战一定的战术深度。角色培养采用自由配点机制,更注重技能选择而非单纯数值堆砌。游戏设有六种难度和重生周目系统,高难度下装备等级要求极高,全成就需要约100小时以上的投入时间。然而,死后可无限复活的设定降低了整体挑战性,加之随机敌人数值差异大、敌人AI较为僵化,战斗体验在重复游玩后容易产生疲劳感。此外,战斗耗时较长(小兵战约30-60秒)、地图移动浪费大量时间、战斗中无法使用道具等问题也是玩家普遍吐槽的痛点。
在画面表现方面,《吸血鬼之殇:起源》采用了写意式的黑暗奇幻画风,整体美术设计致敬了《暗黑破坏神2》时代的经典审美。建模细节以当今标准来看确实相当简陋,场景可交互物件稀少,大地图略显空旷。然而,这种略显粗糙的视觉呈现反而与游戏整体的阴暗氛围形成了奇妙的化学反应——灰暗的色调、哥特式的建筑风格、血腥与神秘并存的世界观相得益彰,使得玩家能够沉浸其中而非因画面而跳戏。正如一位玩家所言:'见山是山见树是树,即使绘图细节低了點也不至於讓玩家覺得景物粗糙隨便'。配乐方面虽无太多亮点,但也较好地烘托了中世纪RPG的肃杀氛围。
《吸血鬼之殇:起源》是一款设定在中世纪奇幻世界的回合制等距视角RPG。人类定居点稀少,大部分区域都是野蛮危险的荒野。玩家将扮演一个小村庄的居民,旅程从一份不太体面但必要的守卫工作开始。然而事件很快急转直下,主角在违背自身意愿的情况下变成了吸血鬼。因这种不公而愤怒,玩家踏上寻找对此事负责者的道路,目的是进行一场高尚的复仇。 游戏特色: • 老派风格的回合制等距视角RPG; • 阴郁的黑暗奇幻世界; • 对话选择权与精心设计的游戏故事; • 大量满足各种喜好的装备物品; • 角色养成与自定义。 初始阶段,玩家需选择一个血统,这既决定氏族归属,也影响变成吸血鬼后的属性。此外还可调整角色外观。之后便是经典老派风格的等距视角RPG流程:完成各类任务、探索多样地点,核心是战斗。当地NPC会提供只有主角能完成的任务。幸运的是,玩家可在游戏中自主决策,这些决定会影响事件走向,且游戏拥有完善且充满氛围的故事线。 广阔开放的世界中隐藏诸多危险,需以传统武力解决。战斗为回合制,最大乐趣在于收集装备——经典套装包含带不同属性的盔甲、头盔、护身符、靴子与护腿,另有护身符、戒指等配饰。库存庞大但有容量限制,还需关注重量,否则对角色施予惩罚。战斗中除获取装备外,还能获得当地货币与经验值。如同其他RPG,游戏设有多种技能与能力,其发展不仅影响战斗效率,更决定整体战斗风格。