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“《Redfall》是一场悲剧性的失败,它证明了即使是最优秀的开发者,在错误的项目管理和设计方向下,也可能产出一款令人失望的作品。它拥有Arkane Austin的招牌概念和独特的美术风格,却被空洞的开放世界、糟糕的技术优化、平庸的战斗系统和失败的联机体验所彻底拖垮。这款游戏未能兑现其承诺的“沉浸式模拟射击”体验,反而成为了一个充满遗憾的半成品。对于期待Arkane式深度体验的玩家而言,这无疑是一次痛苦的背叛。”
《Redfall》的核心玩法是其最大的矛盾体。理论上,它融合了Arkane的精髓:英雄拥有独特技能(如心灵感应、工程机器人、猎人陷阱),鼓励玩家利用环境、技能组合和武器来寻找“非传统”的解决方案对抗吸血鬼。这本应是游戏的灵魂。然而,现实是残酷的。游戏的开放世界设计空洞乏味,任务重复度高,缺乏Arkane以往作品中那种精妙的关卡设计和层层递进的探索乐趣。战斗系统问题重重:AI敌人(无论是吸血鬼还是人类)愚蠢且缺乏威胁,射击手感飘忽,技能冷却时间过长且效果有限。多人联机本应是亮点,但糟糕的同步问题、平衡性失调以及缺乏有意义的团队协作设计,让合作体验大打折扣。最终,游戏既没能提供沉浸式模拟的深度,也没能成为一款合格的爽快射击游戏,陷入了尴尬的中间地带。
视觉表现是《Redfall》为数不多的闪光点,但也仅止于此。游戏的美术风格独具一格,将新英格兰小镇的阴郁与吸血鬼的超自然恐怖相结合,营造出一种独特的哥特式氛围。建筑、环境和某些吸血鬼的设计颇具匠心。然而,技术层面的表现却严重拖了后腿。游戏发售初期存在严重的性能优化问题,帧率不稳、卡顿频发,即便在推荐配置的机器上也难以流畅运行。光照系统和纹理细节在某些场景下显得粗糙,与Arkane过往作品的精良制作形成鲜明对比。尽管后续通过补丁有所改善,但其首发时的糟糕技术表现,无疑给玩家留下了难以磨灭的负面印象。
《Redfall | Лицензия》将讲述发生在马萨诸塞州一座岛屿上的小镇Redfall的故事,这座小镇被吸血鬼军团占领。这些邪恶的生物让太阳黯淡无光,并将岛屿与外界隔绝。现在,你需要独自或与朋友组队挑战血腥的吸血鬼。这是一款第一人称开放世界射击游戏,结合了单人及多人游戏元素。由《普罗米修斯》和《耻辱》的开发公司Arkane Austin制作。游戏将结合动作与沉浸式剧情模拟,这是开发商的标志性风格。 你将揭开吸血鬼出现之谜,并解放城市,摆脱它们的恐怖统治。在《血色黄昏》中,你可以独自或与1至3名玩家组队对抗怪物。选择你的英雄及其独特的技能组合,根据你的游戏风格调整武器,在与吸血鬼军团战斗中运用你的智慧和技巧。游戏的关键元素之一是寻找巧妙的解决方案和非传统的对抗吸血鬼的方法。Redfall的吸血鬼拥有强大的精神能力,因此对抗它们需要创造性和非传统的思维方式。选择一个不寻常的英雄:德文德·克劳斯利——一个猎杀神秘生物的猎人兼发明家,莉拉·埃利斯——一个心灵感应师和生物工程师,雷米·德·拉·罗萨——一名救援工程师和她的机器人助手布里邦,以及杰克布·贝耶——一名狩猎吸血鬼的雇佣猎人。