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美术表现突出、友谊主题真挚、打折期间性价比高,适合休闲玩家和美术爱好者;但谜题设计偏简单、存在技术bug、流程较短限制了整体体验。73-77分区间合理,最终给分74。
“综合来看,《软弱》是一款'情感真挚但设计平庸'的独立小品。它用瑰丽的美术和动人的友谊故事证明了创意可以跨越形式的局限,却也在技术实现和玩法深度上暴露了开发经验的不足。对于休闲玩家、美术爱好者以及容易被温情故事打动的群体,这款游戏在打折期间(10-20元人民币)值得一试;但对于追求挑战性、希望体验精妙谜题设计的核心玩家,它很可能带来期望落空的失落感。Steam上72%的'多半好评'也印证了这一判断:这是一部有潜力但未能充分发挥的作品。《软弱》提醒我们,好的游戏创意只是起点,将创意转化为流畅、有深度的体验,才是真正的挑战所在。”
《软弱》的核心机制建立在'感官限制'这一设计理念之上。玩家无法同时操控两位角色,必须在失聪树精'小聪'与失明树精'小明'之间不断切换。小聪视野正常且活泼好动,负责攀爬高墙、与发光物体互动;小明则生活在灰阶世界中,凭借敏锐听觉通过拐杖探测地形、移开重物。理论上,这种设计应当产生丰富的解谜体验——玩家需要切换视角获取环境信息,再利用两位角色的独特能力配合通关。然而实际游玩中,问题显而易见:谜题难度整体偏低,多数关卡只需简单探索即可通过;角色平衡性欠佳,前期几乎是小聪的独角戏,后期虽有改善但缺乏真正需要精密配合的挑战。更令人沮丧的是,缓慢的移动速度(无奔跑键)和频繁出现的空气墙让游戏节奏显得拖沓,后期甚至需要反复SL才能避免卡位bug。游戏试图传达'缺陷即天赋'的深层理念,但平淡的谜题设计让这一主题沦为空洞的口号。
如果说玩法是《软弱》的短板,那么美术设计则是其最亮眼的名片。游戏构建了一个充满有机质感的奇幻世界——发光的蘑菇洞穴、苔藓覆盖的天然盆地、古老神秘的文明遗迹,每一处场景都仿佛从童话书中走出。两位主角的树精形象设计也极具辨识度:小聪活泼灵动,蒙眼布巾随风飘扬;小明沉稳内敛,拐杖敲击地面时灰阶画面逐渐收缩的视觉反馈极具巧思。音乐表现同样可圈可点,两种视角下的BGM确实存在差异,失明角色所处的'声音世界'更为丰富细腻。然而,技术的薄弱拖累了这份美术才华——建模精度不足、材质贴图粗糙,以及部分区域阴暗压抑的色调(被玩家批评为'像肿瘤一样诡异的树脂'),都让这款本应赏心悦目的作品在视觉呈现上大打折扣。最后一章刻意设计的频闪白光更是严重的体验事故,对光敏感的玩家可能产生不适。
据说,友谊诞生于两人互补之时。《软弱》并非通过理论阐述,而是以实践证实了这一观点。你需要引导两位角色——一位失聪,另一位失明——穿越充满绚丽且有机的奇幻世界,这里遍布着棘手的谜题。每位角色因自身局限发展出独特的技能组合,你需要巧妙地组合这些技能,目睹两位令人难忘的伙伴间纽带逐渐牢固的过程。 你一次只能控制一名角色,仅能依赖其感官,因此对世界的感知会随着所操控的角色而改变。活力四射的失聪者给内向的失明者的世界带来欢乐;而失明者则抑制同伴过度急躁的冲动,保护他免受危险。在现实中,若人缺失某种感官,其他感官会变得敏锐以作补偿,这对主角们同样适用。他们各自拥有非凡技能,而你有机会证明,弱点实则可能成为强大的优势。 游戏发生在壮丽多彩的世界中。你会穿过长满发光蘑菇的洞穴、废弃遗迹、野生森林及其他诸多令人难忘的区域。在旅程中,伙伴们将揭开主要秘密——为何他们的故乡濒临毁灭。如今你需要拯救村庄与整个文明,恢复世界中所有生命的生命能量流。 游戏特点: • 一位沉稳的失明者与一位精力充沛的失聪者之间不寻常的友谊故事。 • 进入一个充满好奇生物与消逝文明秘密的绚丽有机世界。 • 亲身体验残障人士如何感知世界。 • 成为充满街机风格谜题的非平凡故事的一部分。