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《第十行》(The Tenth Line)融合了平台游戏、日式角色扮演游戏和益智游戏的元素。游戏分为三个阶段:探索地图、与敌人战斗和升级。故事发生在一个人类、拟人化动物和龙居住的奇幻世界。故事讲述了一个小国家Easania的公主。在Skyweather国王去世后,她与一只名叫Rik的狐狸和一只名为Rix的爬行动物一起远离家乡旅行。他们被一个神秘的教派追捕。在《第十行》中,游戏采用像素艺术风格的二维图形。过场动画以视觉小说的风格呈现。摄像机位于侧面。在关卡中,需要按顺序将所有角色从一个地图端移动到另一个地图端。他们可以奔跑、跳跃过峡谷、使用独特的技能来清除或绕过障碍物、与物体互动、寻找秘密和打开装有装备的箱子。如果在这个模式下遇到敌人,就会开始战斗,有些战斗可以避免。战斗是回合制的,分为两个阶段。首先玩家行动,然后是敌人的回合。玩家发出指令后,参与QTE事件来执行。在对手的回合中,可以通过按下相应的按钮来尝试躲避攻击。战斗中考虑了时机。敌人的战斗中最多有12个生物参与。玩家的队伍最初只有三个单位,但后来会有更多的同伴加入。士兵们有AoE法术。在战斗中获胜后,队伍成员获得经验和升级。英雄的进阶过程设计得非常独特。它以一个谜题的形式实现,玩家需要将找到的物品喂给单元格并按特定顺序连接它们。每个方块都会提供属性加成。如果将线条延伸到大的矩形中,角色就会学会新的技能。此外,游戏中还有与NPC互动和与他们进行卡牌对战的可能性。除了主线任务,还有支线任务。
游戏以极具创意的玩法混合与独特的英雄进阶谜题系统为核心亮点,为RPG和平台游戏爱好者提供了新鲜体验。尽管在玩法融合的流畅度和战斗节奏上存在瑕疵,但其扎实的像素艺术、丰富的可玩内容以及极低的硬件门槛,使其成为一款值得尝试的独立佳作。Steam上82%的好评率也印证了其核心受众的认可,适合喜欢实验性设计和复古风格的玩家。
“《第十行》是一部充满野心与创意的独立游戏,它像一位试图同时演奏多种乐器的音乐家,虽然每个音符都清晰可辨,但合奏时却难免出现杂音。游戏的核心魅力在于其大胆的玩法混合与独特的成长系统,尤其是英雄进阶的谜题设计,为RPG角色培养提供了全新的思路。然而,这种混合也带来了结构性问题:各部分玩法衔接生硬,战斗节奏时有拖沓,加之较高的学习曲线,使得游戏更像是一场针对特定受众的“硬核”实验。从用户口碑来看,Steam上82%的好评率(特别好评)印证了其核心受众的认可,但差评多集中于玩法融合与节奏问题。对于喜欢像素艺术、热衷于尝试混合类型玩法、且不介意一些设计瑕疵的玩家,《第十行》是一次值得投入的冒险,它提供了许多主流3A大作所缺乏的原创性与实验精神。但对于追求流畅、无缝体验的玩家,它可能更像一个有趣的“概念验证”作品,而非一部成熟的杰作。”