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作为当前网球游戏荒漠中唯一能提供深度自定义与扎实操作手感的作品,尽管生涯模式与操作逻辑存在硬伤,其对网球精神的捕捉与澳网授权仍使其成为爱好者不可错过的首选。
“《AO Tennis 2》是一款在沙漠中递给你一杯兑了半杯水的解渴良药。它用市场上绝无仅有的深度自定义系统和足够扎实的场上操作,证明了开发者对网球游戏理解的正确方向;却又用一个敷衍空洞的生涯模式、一个令人抓狂的移动逻辑,以及一个几乎不存在的在线社区,无情地践踏了玩家的期待。它并非杰作,甚至算不上“良好”的完整体验,但它是目前PC上唯一能让你真正“创造”并“操控”一个网球手、感受大满贯氛围的可行选择。对于任何一位被《上旋高手》和《VR网球》的空白所折磨的网球死忠,这款游戏在打折时依然是无法绕开的必买品,但你必须准备好,与它那些根植于设计初衷的缺陷共舞。它的评分,是为其不可替代的价值和巨大遗憾之间的艰难平衡而打。”
游戏的玩法核心呈现诡异的割裂。一方面,其场上操作手感在“拟真”与“娱乐”间找到了一个令人愉悦的平衡点。半圆力度条与头顶的最佳击球点指示清晰明了,击球反馈扎实,不同击球方式(强力、控制、削球)的效果差异明显,尤其是网前截击和高压的紧张感,足以让系列老玩家会心一笑。更关键的是,其革命性的深度自定义系统——从面部雕刻、身体参数到球拍、服饰、乃至球场每一处草皮与广告牌——通过独立的“学院”工具实现,这几乎是体育游戏自定义的巅峰,赋予了游戏无与伦比的个人表达空间。 然而,另一方面,将“半自动寻路”与“瞄准”捆绑的核心移动机制,成了游戏体验中最致命且无法忽视的毒瘤。角色移动时常出现令人迷惑的“瞬移”或“便秘式”迟缓,尤其是在接发球和网前时,系统对意图的误解导致玩家眼睁睁看着球落地。生涯模式更是将这种设计缺陷放大为一种敷衍:球员库寒酸到连巨头都残缺不全,每年赛事对手重复如走马灯,新闻发布会问题陈词滥调,声誉系统毫无建树,而最引以为傲的DIY球场功能在生涯中竟被彻底阉割,仿佛在嘲讽玩家投入的创意。在线模式则基本鬼服,匹配系统简陋,进一步剥夺了本可弥补生涯乏味的长线乐趣。
作为一款2020年发行、预算有限的体育模拟游戏,《AO Tennis 2》的画面表现算是中规中矩,绝无惊艳但绝不拖后腿。球员面部建模虽经大量扫描,却总带一丝僵硬,缺乏《上旋高手》系列的生命力;但鹰眼系统回放时,草地球场的纹理细节却颇为考究。远景看台与背景的贴图则明显潦草,常有“水”感。整体美术风格偏向写实朴素的电视转播感,与游戏偏重模拟的调性相符,只是缺少了那么一丝能让人记住的视觉魅力。音效方面,球拍击球声、观众反响中规中矩,构成了足够沉浸的背景板,并无特别突出或糟糕之处。
《AO Tennis 2》是一款为网球爱好者量身打造的独特游戏。游戏功能允许玩家创建角色(可复制自身外貌)、布置专属球场或使用他人设计的场地;能自主进行比赛、参与锦标赛与杯赛,目标是登顶排行榜。 职业模式 underwent 全面革新:如今可选择单人或与好友组队参赛,寻找赞助商并按喜好参与赛事。游戏还提供与全球网球明星在顶级赛场对战的契机,甚至能重演现实中的经典对决。 体育世界既残酷又迷人,游戏让你成为其中一员——实现未竟的梦想,经历无数精彩瞬间,收获成功。虽需付出巨大努力,但成功的果实与满足感值得一切。你会得到观众与粉丝的支持。现实中职业体育是庞大产业,因此游戏中你将面临签约、自我推广、规划赛程等挑战。总之,等待你的是全方位沉浸式网球体验。在此预祝你夺冠!