加载游戏信息...
加载游戏信息...

Artifex Mundi的美术水准和氛围营造依然在线,81分体现了其在同类游戏中的优秀品质——尽管剧情和玩法都缺乏突破,但稳固的执行力和适中的难度使其成为休闲解谜的可靠选择。适合在促销时入手,作为放松娱乐的消遣再合适不过。
“综上所述,《深渊:伊甸的幽灵》是Artifex Mundi在"找物+解谜"类型中的一部合格之作,而非突破之作。它拥有同类型游戏上游的美术水准和氛围营造,却在剧情深度和谜题创新上未能更进一步。游戏适合喜爱此类型的休闲玩家,在打折促销时入手是明智之选——开开心心跑完一周目,看看附加剧情,然后心满意足地封存即可。追求新式解密体验或全成就挑战的玩家则需要三思,毕竟在同样的价格区间内,还有更多选择等待探索。”
作为一款典型的Artifex Mundi式冒险解谜游戏,《深渊:伊甸的幽灵》在玩法上延续了"找物+解谜"的经典模式。玩家需要在40个场景中探索,收集笔记、报纸剪报以了解世界观背景,在库存中管理物品并利用它们解决谜题、破解拼图。游戏包含多种迷你游戏,如按顺序连接电线、输入代码、破解保险箱、拼图等,还会触发经典的找物小游戏,甚至可以替换为麻将模式。尽管玩法本身并无太多创新,但胜在执行稳健、节奏把控得当。值得一提的是,游戏初期惊悚气氛营造出色,部分开门杀场景能真正触动玩家的恐惧神经。然而,反复跑图而缺乏传送功能的设计确实令人疲惫,电梯动画冗长也成了影响流畅度的败笔。
在视觉表现上,本作无愧于Artifex Mundi的招牌水准。海底城市伊甸的艺术设计令人印象深刻——颓废的装饰艺术风格建筑、幽暗的深海环境、透过水面洒下的诡异光线,共同构建出一个既浪漫又阴森的世界。场景的动态表现打破了同类游戏惯用的静态背景窠臼,过场动画的演出也为剧情增添了电影感。部分场景的演出效果相当到位,能够在装神弄鬼的桥段中有效加速玩家的心跳。然而,受限于2012年的技术条件和较低的系统配置上限,画面细节在今天看来已显平庸。中文本地化方面存在明显的翻译错误,如将竹节虫译为手杖、弹簧译为泉水等,这给找物环节带来了额外的困扰。
Abyss: The Wraiths of Eden 属于"找物"类游戏。我们操控一名女孩,她能在屏幕间瞬间传送。这里的背景并非像同类项目常有的那样静态,而是动态的。游戏中还有很多过场动画。 《深渊:伊甸的幽灵》的氛围与《生化奇兵》(Bioshock)非常相似。同样需要在艺术装饰风格建造的水下城市中探索。最初作为乌托邦式的定居点,因一系列悲剧事件也变成了阴暗荒废的地方。在这里,如同其灵感来源的游戏一样,会遇到怪物、幽灵和疯狂的人。 有一天,一男一女穿上潜水服潜入大西洋海底。潜水员们遇到了奇怪的东西。在一次不愉快的事故后,男子失踪了。女主角出发寻找她的爱人。完成主线战役后,主菜单会解锁奖励章节。 这里的玩法相当传统。女孩探索场景(共40个),找到笔记和报纸剪报以获取更多关于当地 lore 的信息,在库存中收集有用物品,利用这些物品解决谜题、破解拼图并参与迷你游戏。例如:按正确顺序连接电线、输入代码、根据提示破解保险箱、玩拼图游戏。经常有人提议玩"找物"游戏。如果想的话,这个娱乐可以换成麻将。