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《Wrack》作为一款复古风格独立射击游戏,在快节奏战斗和连击系统设计上展现出独特的创意与诚意,其轻量化体积、友好的难度选择和创意工坊支持也为游戏增色不少。虽然画面表现平庸、武器种类匮乏、地图结构易造成迷路等问题客观存在,但这些瑕疵并不影响其成为旧时代射击游戏爱好者的理想之选。72分代表这是一款"良好,值得一试"的作品,尤其适合《Doom》《Quake》系列的忠实粉丝。
“《Wrack》是一款高度分化的游戏,它的魅力只对特定人群绽放。如果你是在《Doom》《Quake》《Wolfenstein 3D》陪伴下成长的老玩家,或者你就是热爱复古街机射击那种纯粹暴力的快感,那么这款作品会让你找到久违的心跳加速。反之,如果你习惯了现代射击游戏的叙事深度、掩体系统和精致画面,《Wrack》对你而言可能只是一款没有内涵的三流作品。Steam平台"多半好评"(70%好评率,331篇评测)的评价也印证了这种分化——喜欢的人爱不释手,不爱的人嗤之以鼻。关键在于你是否愿意接受它的全部:那份笨拙却真诚的复古情怀,以及那些无法忽视的瑕疵。购买前,请先问问自己:我是谁?我想要什么?如果答案是"我是旧时代射击游戏的信徒,我要纯粹的暴力与速度",那么不用犹豫,这是你的归宿。”
《Wrack》的核心体验浓缩为一个词:暴力美学下的高速屠杀。游戏从一开始就拒绝任何虚与委蛇——没有冗长的开场独白,没有繁琐的新手教程,你会被直接扔进战斗最激烈的区域,然后就是无休止的射击、闪避、射击。这种设计哲学既是游戏的灵魂,也是其争议所在。开发者显然深谙旧时代射击游戏的精髓:弹匣散落在场景各处,没有喘息机会,敌人从四面八方涌来,你需要依靠本能和反射神经在这片混乱中求胜。 连击系统是本作最具创意的设计之一。通过持续击杀积累连击数,玩家可以解锁武器的特殊能力,这让简单的枪林弹雨多了一层策略深度。同时,游戏提供从简单到四种难度选择,甚至大方地内置了作弊码——开发者的态度很明确:玩得开心最重要,不管你用什么方式。创意工坊的支持让游戏获得了超越自身的生命力,第三方地图和经典游戏的重制地图持续为这款老游戏注入新鲜血液。 然而,游戏的地图设计是一把双刃剑。复杂的关卡结构虽然增添了探索乐趣,却也让方向感不佳的玩家频繁陷入"鬼打墙"困境。在经历了无数次击杀后还要在同一场景反复折返,疲惫感会迅速累积。此外,武器种类的匮乏导致后期体验趋于单调,缺乏持续的新鲜感刺激。Boss战虽然各具特点,但总体数量有限,难以支撑起足够的挑战深度。
客观地说,《Wrack》的画面表现是其最明显的短板。以2014年的标准来看,游戏在视觉设计上就已经显得过于朴素,甚至可以说是简陋。建模精细度不足,场景贴图质量平庸,粒子效果更是乏善可陈。对于那些被现代3A大作养刁了胃口的玩家而言,第一眼可能就会产生强烈的落差感。 然而,我们评价一款游戏时不能脱离其定位和预算。《Wrack》的画面风格是刻意为之的复古美学,它追求的不是视觉震撼,而是那种九十年代街机厅里的亲切感。游戏更强调的是快节奏战斗带来的感官刺激,而非精致的视觉享受。如果你能够接受这种朴素的画风,那么它反而有一种返璞归真的魅力。 音乐方面,整体表现中规中矩。部分玩家认为配乐"魔性",暗示其节奏感与游戏的高速战斗形成了良好的化学反应,但也有评测者直言音乐"很烂"。争议说明音乐设计并非普适性成功,但至少在营造战斗氛围方面,它基本完成了任务。
《Wrack》是一款独立射击游戏,其风格与机制直接让玩家联想到《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)和《异教徒》(Heretic)等经典杰作。剧情以每关开始时出现的短篇漫画形式呈现。故事讲述了人类黄金时代的到来——伴随着取之不尽的清洁能源源被发明,但正如常事所愿,好景不长:外星入侵者袭击了地球,如今玩家将以粗犷的突击队员凯恩·萨格(Kane Sager)的身份,肩负起拯救星球免受侵略的重任。《Wrack》充满持续不断的动作,遍布各处的异形与机器人敌人会从角落里突然窜出,当然还有独特且难度各异(每个Boss都有其特点)的Boss战。游戏的动态感从一开始就展现无遗——当凯恩被投入战斗的核心区域时,既没有繁琐的教学环节,也没有冗长乏味的开场独白。游戏的显著优点包括每关中隐藏的大量秘密与彩蛋,以及多阶段的“连击”系统——完成连击可在战斗中获得额外分数。目前游戏已实现在线竞技系统,玩家可以对比自己和朋友在得分或关卡速通方面的成绩。