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“《UAYEB: The Dry Land - Episode 1》是一款典型的“想法大于执行”的作品。它拥有一个吸引人的核心概念——在神秘的开放世界中,通过生存与解谜揭开失落文明的面纱。然而,从玩法机制到视听表现,游戏的每一个环节都因技术力和设计经验的不足而显得粗糙和生涩。它更像一个未完成的原型或一个充满潜力的创意草图,而非一款成熟的商业游戏。对于追求精致体验的玩家,它难以提供愉悦;但对于那些热衷于挖掘独立游戏潜力、能容忍诸多缺陷的硬核探索爱好者而言,它或许能提供一段独特而笨拙的冒险。其Steam上90%的好评率(基于20篇评测)更多反映了核心受众对独立精神的宽容,而非游戏本身的卓越品质。”
游戏的核心玩法是“生存”与“探索”的双线驱动。玩家需要管理角色的饥饿、口渴、体温和健康,通过狩猎、采集和制作来维持生存。这为探索过程增添了基础的紧张感,但机制本身却显得过于基础和繁琐。食物和水的消耗速度较快,而获取方式(如追踪动物、寻找水源)缺乏深度,更多是重复性的劳作。探索是游戏的重头戏,目标明确:寻找20件玛雅文物以推进剧情。地图设计涵盖了沙丘、森林、瀑布、古城和海滩,环境多样性值得肯定。然而,指引系统是其致命伤。游戏依赖于环境线索,但线索的呈现方式模糊不清,玩家极易在广袤的地图中迷失方向,陷入漫无目的的“捡垃圾”循环。战斗系统则更为薄弱,面对陷阱和敌人时,交互感生硬,策略性不足,更多是生存压力下的被动应对。整体而言,玩法框架完整,但每个环节都缺乏精雕细琢,导致体验在“有事可做”和“不知所措”之间反复横跳。
视觉表现是《UAYEB》最直观的短板。尽管拥有16平方公里的开放世界,但其美术资源显得捉襟见肘。场景贴图分辨率低,材质粗糙,植被和建筑模型重复度高,缺乏细节。光影效果平平,无法营造出神秘或壮丽的氛围。角色模型和动画更是停留在上个世代的水平,动作僵硬,表情缺失。音效方面同样简陋,环境音效单薄,缺乏层次感,背景音乐存在感不强,难以烘托出探索的悬疑或生存的紧迫。可以说,在视听体验上,这款游戏未能利用其开放世界的设定,反而因技术力的限制,让广阔的地图显得空洞而缺乏吸引力。
UAYEB: The Dry Land - Episode 1 是一款生存解谜冒险游戏,玩家将在神秘的情境中寻找宝藏。游戏设定在一个开放世界(16平方公里)中,玩家需要生存,但这不仅是关于生存的游戏。更确切地说,这是一个增加游戏丰富性和紧张感的游戏特色。主角在一个未知的地方醒来,在一个无名的实验室里,他曾处于冷冻状态。他不知道自己是如何来到这里的,但记得之前曾在他朋友、考古学家乔安娜的身边。现在,你需要弄清楚发生了什么。主要任务是探索开放世界,寻找失落的玛雅文明,但要到达那里,玩家必须收集散布在地图上的所有宝藏。生存元素为游戏增添了新色彩。你需要照顾自己的角色,因为为了舒适地生存,他需要狩猎、寻找食物和淡水来源、保持温暖、恢复健康和睡觉。此外,游戏中还有武器和装备,玩家需要制作或寻找。地图上充满了各种危险,如陷阱、捕兽夹和武装敌人的伏击。为了推进剧情,玩家需要寻找20件玛雅文物,它们分布在岛屿的某个地方。探索各种地点,从荒凉的沙丘、森林和瀑布到失落的古城和美丽的海滩。每个地点都有线索,能引导你找到宝藏,但通往宝藏的道路并不简单。