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《自由呐喊》以精炼的叙事和独特的视角,为《黑旗》的宇宙增添了深刻的一笔。尽管内容体量有限且玩法有所简化,但其聚焦的主题、紧凑的流程和富有感染力的故事,使其成为一款值得体验的优质DLC,尤其适合那些欣赏《刺客信条》系列叙事深度和海盗题材的玩家。
“《刺客信条:自由呐喊》是一款优缺点分明的DLC。它并非《黑旗》的简单延伸,而是一次大胆的叙事实验和玩法精简。对于喜爱《黑旗》世界观、渴望体验一个更聚焦、更具情感深度的海盗故事的玩家而言,它是一次值得的旅程。阿德瓦勒的角色塑造和解放奴隶的主题,赋予了这款短小作品远超其体量的重量。然而,对于追求广阔世界、深度养成和长线游玩的玩家来说,它的简化设计和有限内容可能会带来失望。它像是一颗精心打磨的宝石,璀璨但微小,适合在特定的心境下细细品味,而非作为主菜大快朵颐。”
《自由呐喊》的核心玩法是《黑旗》的精简与重构。它保留了标志性的海战、登船和甲板战斗,但将重心从无垠的加勒比海,拉回到了陆地——一个由海地城和五个种植园构成的微型开放世界。阿德瓦勒的装备库与爱德华截然不同:重型马刀与隐藏刃的组合强调了更直接的暴力美学,燧发枪、手榴弹和神臂弩则提供了更多样化的战术选择。然而,这种简化是一把双刃剑。船只升级系统被大幅简化,通过解放奴隶和探索岛屿秘密来获取资源,这虽然契合了“自由”的主题,却也牺牲了原作中那种通过贸易和掠夺逐步壮大舰队的深度养成乐趣。任务结构以9个主线任务为核心,辅以支线,流程约4-8小时,节奏紧凑,但探索的自由度和世界的互动性明显弱于本体。它更像一个精心编排的线性冒险,而非一个可供肆意驰骋的沙盒。
得益于《黑旗》强大的AnvilNext引擎,《自由呐喊》在视觉上依然能打。加勒比的阳光、碧海与茂密丛林得以保留,海地城的建筑细节和种植园的破败感也营造出独特的氛围。阿德瓦勒的建模和动画,尤其是其战斗姿态,充满力量感。然而,受限于DLC的体量和2014年的技术,其画面规模无法与本体相提并论。场景重复度较高,植被和建筑的多样性有限,海战的海域也显得局促。音效方面,海浪、炮火和刀剑碰撞的声效依旧出色,但配乐的史诗感和记忆点不如原作那般令人难忘。整体而言,它是一幅精致但不够宏大的画卷。
《刺客信条:自由呐喊》是游戏《刺客信条4:黑旗》的扩展内容。无需先安装原版,因为该扩展内容是一款独立产品。其剧情开始于第四部事件结束后的15年。新战役包含9个任务(也有支线任务),完成它可能需要4到8小时。 在《四代》(指《刺客信条4:黑旗》)中,玩家操控的是名为爱德华·肯威的船长;而在《刺客信条:自由呐喊》中,玩家将扮演他的助手阿德瓦勒。在这款短小的DLC中,他的武器库与主游戏中主角的装备不同:在近战中,海盗使用重型马刀和隐藏刃;此外,他还拥有燧发枪、手榴弹和装有多种飞镖的神臂弩。 整体玩法与原项目相同,但更为简化。可供探索的是一个规模较小的开放世界,主要由一个城市和五个种植园组成。海战和登船作战依然存在,甲板上的战斗也保留了下来,玩家可以在加勒比海的一小片区域航行,但重点更多地放在陆地任务上。船只升级变得更加简单,开发者也对装备升级流程进行了修改——如今,升级是通过解救奴隶和寻找岛屿上的秘密获得的。 故事的开端始于一场海难:失去船只和船员后,主人公首先试图在海地海岸找到新的水手和水上交通工具。然而,随后他卷入了当地居民的冲突,开始解放奴隶并追捕奴隶主。这里的一切都建立在从奴役中拯救人们的基础上,直到英雄让一定数量的俘虏获得自由,叙事才会继续推进。