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尽管游戏流程极短(仅20分钟)且存在VHS晃动无法调节的问题,但其顶尖的VHS美学风格和出色的音画表现成功构建了令人难忘的氛围体验。84%的好评率证明了它在目标受众中的吸引力。对于追求沉浸式恐怖体验且对游戏时长要求不高的玩家而言,这是一部值得体验的精品小品,但前提是你能接受'刚开场就散场'的落差感。
“《奇异之光》是一款长板极长、短板极短的矛盾体。它用惊艳的视听语言构建了一个引人入胜的世界,却在玩家刚想深入探索时狠狠关上了门。如果你对氛围系恐怖游戏毫无抵抗力,且习惯为'体验'而非'内容'付费,那它依然值得你抽出20分钟。但对于任何期待完整故事线或一定游戏时长的玩家来说,29.9美元(假设定价)的性价比实在让人笑不出来。这不是'小而美',这是'有佳句无佳篇'。希望JustTomcuk能从用户反馈中吸取教训,在续作或下一部作品中明白一个道理:氛围是门票,不是目的地。带上你的摄像机——但请务必记得系好安全带,因为这段旅程短得让人来不及系。”
游戏的玩法核心非常单一:拿着摄像机在废弃工厂和森林里到处拍。VHS录像风格的滤镜从第一秒就黏在你的屏幕上,配合模拟摄像机的晃动效果,营造出强烈的临场感。问题在于,开发团队似乎把'拟真'等同于'折磨人'——那个晃动感足以让三分之一的玩家产生生理性不适,而游戏内完全没有提供关闭或调节的选项。玩家扮演的记者需要录制蓝光现象、记录怪异声响、寻找不可置疑的证据,听起来很有调查 reporter 的代入感,但20分钟后,当你还在期待故事正式展开时,游戏直接给你播字幕了。没错,字幕出来了,故事结束了。从惊艳到错愕,全程不超过一顿快餐的时间。这种感觉就像订了一份牛排大餐,结果只上了一道开胃菜就被告知用餐完毕。
《奇异之光》在技术表现上确实有两把刷子。VHS录像风格的滤镜处理得相当精致,噪点、扫描线、色偏都经得起推敲,环境设置让人联想到那款被称为'烂尾神作'的Chordosis。有玩家直言其画面音效'效果拉满,堪比去年的iblis3',这绝非过誉。废弃工厂的细节刻画、森林深处的压抑氛围、蓝光闪现时的光影效果,都展现出了超越其体量的美术功底。音效设计同样可圈可点,压抑的环境音、不知从何处传来的怪异声响,为沉浸感加分不少。可以说,如果IGN的评分标准是'第一眼印象',《奇异之光》能拿90分以上。
《奇异之光》是一款氛围浓厚的冒险游戏,一名濒临职业倦怠的记者有机会创作出轰动性报道。故事将他投放到一个因频繁失踪事件和超自然活动而声名狼藉的偏僻森林。当地居民的传说中充斥着关于无法解释的蓝色光芒闪烁和令人不安的、不似已知任何野兽的声响的描述。异常现象的中心被认为是一栋50年前被废弃的老工厂。所有事件都采用逼真的VHS录像效果风格,增强了不安感和可信度。在与未知事物接触的感觉贯穿了深入浓密森林丛林的每一个时刻。 主要任务变成了细致记录所有可能令人毛骨悚然的异常事件。记者仅携带摄像机,必须探索阴暗的场景,寻找不容置疑的证据。在《奇异之光》中,音效扮演着重要角色,完全沉浸在充满压抑紧张感和期待惊悚时刻的环境之中。为了准备他一生中最主要的报道,主人公必须完成几个关键行动: * 仔细搜查废弃工厂的领地。 * 将所有异常的光学现象录制成影像。 * 记录下让附近居民恐惧的怪异声音的来源。