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“总的来说,《愤怒的街道:打败他们的斗士》是一款让人爱恨交织的作品。它有着对经典的赤诚之心,足够的角色数量与关卡体量,以及roguelike模式的创意尝试;但同时,战斗深度的缺失、画面表现的平庸、以及后期体验的重复感,都严重拖累了这款游戏的上限。它更适合那些对《Streets of Rage》系列怀有深厚情感、且对游戏品质要求不严苛的怀旧型玩家。至于追求体验与深度的核心玩家,建议还是将目光投向更为成熟的作品。情怀虽好,但理性消费才是正道。”
游戏的核心理念相当直白——在一个充斥着犯罪与混乱的都市中,通过拳脚相加来恢复秩序。从纸面数据来看,开发团队确实下了不少功夫:12名可选角色各自拥有独特的战斗风格,每人配备三个连招组合与终极技能;超过20个单人关卡构成的故事战役;以及超过15种行为模式各异的敌人类型,这些数字放在一款独立游戏身上算是相当慷慨。更别说街机模式与roguelike元素的融合,试图为传统玩法注入新意。 然而,实际体验却暴露出诸多令人遗憾的短板。战斗系统的深度远未达到其宣传所言的"战术性"程度。敌人AI的所谓多样化,在实际对局中往往只是简单的堆怪战术——依靠数量优势而非智能配合来给玩家制造压力。Boss战虽然被重点强调,但缺乏令人印象深刻的机制设计,攻略过程更像是对数值碾压的重复劳动。连招系统本应是格斗游戏的灵魂所在,但本作的出招表缺乏足够的变化与深度,角色之间的差异化更多停留在视觉而非机制层面。20个关卡的流程虽然量足,但重复感严重,后期关卡的新鲜感流失速度远超预期。
作为一款2025年发行的3D游戏,本作的画面表现只能说是差强人意。开发团队试图通过阴暗、衰败的城市环境来营造犯罪都市的氛围,理念值得肯定,但技术力上的捉襟见肘让效果大打折扣。角色建模缺乏细节,动作流畅度也明显滞后于当下主流标准。技能特效的简陋尤其令人失望——那些本该酣畅淋漓的终极攻击,在视觉呈现上却显得平淡如水,完全无法提供应有的打击感与爽快感。诚然,考虑到其低至1GB显存的入门级硬件门槛,我们不能以3A标准要求它,但同价位的独立游戏中,不乏画面更为精致的作品。
愤怒的街道:打败他们的斗士 Streets of Rageness Beat Em Up Fighter 是一款三维格斗游戏,主要目标是在犯罪型都市中恢复秩序。清除敌对元素的过程基于多层次的拳脚组合攻击以及破坏性的特殊攻击。战斗系统借鉴了经典格斗游戏的元素,提供了一种具有新鲜视角的街机动作体验。玩家将面对整个无情的敌人群体。由于强大帮派的活动,陷入混乱和非法的城市竞技场成为所有冲突的主要场景。这个项目是对经典系列 Streets of Rage 的致敬。 每个可选角色都拥有独特的招式和自己的战斗风格。在 Streets of Rageness: Beat Em Up Fighter 中学习主角的优势是赢得对抗的关键。除了普通对手外,在游戏过程中将出现可怕的Boss,需要战术性的方法和对英雄所有能力的熟练运用。战斗在详细的三维环境中展开,传达了衰落和破坏的氛围。 街头抵抗元素: * 12名战士的队伍——每人都有三个独特的连招和终极攻击。 * 故事战役——超过20个单人模式关卡。 * 多样化的敌人——超过15种不同行为模式的敌人。 * 额外模式——街机模式和带有roguelike元素的无限赛跑模式。