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“《战争机器人时代》是一款典型的“概念大于执行”的作品。它怀揣着成为“机甲建造模拟器终极形态”的梦想,却在通往梦想的道路上被粗糙的UI、匮乏的引导和单薄的内容所绊倒。对于硬核的建造爱好者和编程极客而言,这里是一片充满可能性的沃土,只要愿意投入时间克服学习障碍,便能收获独一无二的创造乐趣和战术实验的满足感。然而,对于寻求流畅体验、丰富内容或直观乐趣的普通玩家,这款游戏更像一个未完成的原型,而非一款打磨精良的成品。它的价值完全取决于玩家的耐心、创造力以及对“从零开始构建世界”这一过程的热爱程度。”
游戏的玩法支柱建立在三个相互关联的系统上:模块化编辑器、AI行为编程与实时战斗控制。编辑器是绝对的明星,提供了令人眼花缭乱的部件库——从基础的履带、轮式底盘,到复杂的液压关节、喷气背包和各式武器。玩家可以像拼装乐高一样构建机甲,但真正的深度在于“变形”机制,通过预设的关节运动序列,让机甲在战斗中切换形态(例如从人形切换为坦克形态)。然而,这种自由度是一把双刃剑。游戏缺乏有效的教程和引导,新手极易在复杂的部件菜单和物理参数中迷失方向。AI编程系统是另一个核心,它允许玩家为机甲设定战斗逻辑,例如“当血量低于30%时切换至防御形态”或“优先攻击最近的敌方单位”。这个系统的潜力巨大,但其界面过于简陋,逻辑链的构建方式不够直观,调试过程如同在迷宫中寻找出口。战斗本身分为沙盒自由战和剧情战役。沙盒模式是纯粹的创意试验场,而剧情战役则试图提供结构化的挑战,但其任务设计略显单调,往往沦为“摧毁所有目标”的重复循环。直接控制机甲的功能虽然存在,但手感笨重,视角切换生硬,远不如旁观AI指挥来得流畅和富有观赏性。
从视觉表现来看,《战争机器人时代》呈现出一种典型的独立游戏风格:功能优先,美学次之。游戏的图形引擎能够处理复杂的物理破坏效果,机甲在战斗中解体、零件飞溅、爆炸产生的烟雾与火花都表现得相当扎实,这为战斗增添了可观的视觉冲击力。然而,场景和环境的构建则显得粗糙。自定义战场中的树木、建筑等物体模型多边形数量低,贴图分辨率一般,缺乏细节和光影层次。机甲本身的视觉设计也高度依赖玩家的创造力,虽然部件多样,但整体质感偏向“塑料玩具”而非“钢铁巨兽”。音效方面,武器开火、引擎轰鸣和金属撞击声效基本到位,但缺乏层次感和空间感,长时间游玩容易产生听觉疲劳。整体而言,游戏的视听体验是“够用”而非“惊艳”,其魅力更多来自于玩家亲手创造的奇观,而非开发者预设的视觉盛宴。
战争机器人时代 — 战术战斗模拟器,提供构建自己的变形战斗机器人的机会,并为其编程人工智能以在战场上进行后续碰撞。该游戏不仅允许玩家从旁观者角度观察战斗,还可以亲自参与其中,直接控制一个自己创造的机甲。玩家在创建战斗机器时拥有完全的自由,可以使用广泛的多样化模块、用于变形的关节、四肢、喷气式发动机和武器系统。游戏的核心玩法是编辑器,用于定义每个单位在战斗中的行为。此外,还提供了设置自定义按键组合以在战斗中直接控制机甲的功能。战争机器人时代还集成了Steam创意工坊,让玩家可以体验来自世界各地的其他玩家的创作,尝试最不可思议的构造。战斗在沙盒模式下展开,玩家可以自行布置战场,放置从树木和灌木到哨塔和堡垒等防御工事的各种物体。 完全破坏机制: * 创建独特的变形战斗机器。 * 编程人工智能以进行自主战斗。 * 可以从第三人称直接控制机器人。 * 地图编辑器用于设计自己的战场。 * 包含剧情战役以测试战术技能。 除了沙盒模式,其中人工智能可以控制小队或采用实时战略风格进行指挥,游戏中还包含剧情战役。此模式旨在测试玩家的战术规划能力和解决特定任务的能力。因此,该游戏提供了一个综合体验,结合了创造性构建、战术编程和直接参与未来机器人的壮观战斗。