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“《死亡框架》是一款优缺点极为分明的游戏。它拥有一个极具潜力的核心概念和出色的超现实主义视觉风格,能够为心理恐怖爱好者提供一段独特而阴郁的叙事体验。然而,粗糙的玩法执行、薄弱的引导系统以及技术层面的瑕疵,严重拖累了其整体表现。目前Steam上100%的好评率具有误导性,仅基于36篇评测,无法代表更广泛玩家群体的意见。对于追求深度叙事和独特艺术风格的玩家,它值得一试;但对于期待成熟玩法和流畅体验的玩家,则需谨慎考虑。这款游戏更像是一件未完成的实验性艺术品,其闪光点与缺陷同样明显。”
《死亡框架》的核心玩法围绕探索、解谜与叙事驱动展开。玩家在庄园中搜寻三本关键日记,这些日记以冷静的名单、囚犯的临终记录和混乱的思绪等形式,拼凑出故事的全貌。游戏机制的核心在于通过画作进入六个超现实世界,每个世界设计了不同的玩法侧重点:有的侧重平台跳跃,有的需要解决环境谜题,还有的要求玩家在高压下快速做出选择。这种设计初衷是好的,旨在提供多样化的体验。然而,问题在于这些机制的执行往往流于表面。平台跳跃的手感僵硬,谜题设计缺乏深度,快速决策的片段也显得仓促。游戏缺乏一个流畅的引导系统,玩家容易在复杂的庄园中迷失方向,尽管开发者声称有“秘密通道和捷径”,但实际探索体验更像是一场漫无目的的徘徊。叙事是游戏的强项,通过环境细节和日记碎片逐步揭示的疯狂与秘密,确实能营造出一种阴郁的悬疑感,但玩法与叙事的结合不够紧密,有时会让人感觉是在被动地“阅读”故事,而非主动参与其中。
视觉表现是《死亡框架》最值得称道的部分。游戏成功地利用了超现实主义的美学,将凶手的心智世界具象化为六个风格迥异的抽象维度。这些世界充满了扭曲的几何、诡异的色彩和令人不安的意象,有效地传达了“疯狂”的主题。庄园本身的破败与阴郁氛围也营造得相当到位,墙壁上的污渍、摇曳的烛光和隐藏的角落都增强了沉浸感。然而,技术层面的短板不容忽视。游戏的优化似乎存在问题,尽管推荐配置要求高达Nvidia 1080显卡,但实际画面表现并未达到与之匹配的顶尖水平。纹理细节有时显得粗糙,光影效果也缺乏层次感。更关键的是,游戏在UI设计和交互反馈上显得简陋,菜单界面和物品提示缺乏精致感,这在一定程度上削弱了整体的视觉沉浸体验。
《死亡框架》是一款心理恐怖游戏,主角是一位疏远的孩子的著名连环杀手的继承者,他回到了继承的庄园。在这个破旧的庄园墙壁内隐藏着能够将主角吸入由记忆碎片和噩梦编织的超现实世界的画作。每一次这样的沉浸都揭示出父亲疯狂的新细节,揭示了他受害者的命运,也许还有主角自己血腥遗产的秘密。 通过探索废弃的庄园,揭示了其阴郁的秘密。在游戏过程中发现了三本日记:一本包含冷静的受害者名单,另一本是囚犯的临终记录,第三本是充斥着疯狂思想的混乱思绪。每个发现的文件都成为拼图的一部分,接近谜题的解答。在《死亡框架》项目中,现实随着每一步而扭曲,而房子外面潜伏着某种东西,观察着并等待着时机。 疯狂思想的边界: * 通过六个广阔的抽象世界旅行,这些世界是凶手心智的视觉体现。 * 从隐藏在庄园秘密房间中的日记中收集证据和历史碎片。 * 解决与每个超现实维度环境相关的谜题。 * 揭示秘密通道和捷径,以便在复杂的庄园中导航。 每个关卡提供独特的机制:有些世界专注于平台跳跃,其他则需要解决谜题,还有一些是要求快速做出决定的片段。随着主角深入探索,他会遇到不断加剧的疯狂,这既渗透在画作内的超现实世界,也影响着他所在的庄园。