加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《你好邻居阿尔法2》是一次大胆但失败的实验。它试图通过AI学习机制革新潜行游戏,却因粗糙的执行和极低的完成度而沦为笑柄。游戏保留了初代的核心概念,却在视听表现、关卡设计和玩法稳定性上全面倒退。对于普通玩家而言,它是一个不值得花费时间的半成品;但对于游戏开发者或系列铁粉,它或许能作为一个有趣的案例,展示创意如何在技术限制和开发周期中挣扎。Steam上94%的好评率令人费解,可能更多源于玩家对初代情怀的宽容,或是被“AI学习”这一噱头所吸引。无论如何,作为一款正式发行的游戏,它远未达到及格线。”
玩法核心依然是潜行与解谜,但AI的“自我学习”机制是本作最大的卖点,也是最大的争议点。邻居AI会记录玩家的行为模式——比如你常用的翻窗路线、喜欢躲藏的草丛,甚至你制造噪音的频率——并在后续的追逐中针对性地反制。这理论上能带来动态且充满挑战的体验,但实际执行中,AI的“学习”往往显得笨拙且不可预测。它可能突然变得异常敏锐,也可能在关键时刻“失忆”,导致游戏难度曲线像过山车一样失控。玩家可利用的工具(如制造噪音、使用监视设备)提供了战术多样性,但环境互动和物理效果的粗糙感削弱了策略的深度。整个游戏流程更像是一场与AI的猫鼠游戏实验,而非一个结构严谨的潜行冒险。
视觉表现是《你好邻居阿尔法2》最明显的短板。游戏采用了一种低多边形、色彩饱和的卡通风格,这在初代中尚能营造出一种诡异的童真感,但在本作中却显得廉价且缺乏细节。房屋内部的场景设计重复度高,纹理模糊,光影效果简陋,几乎看不到任何环境叙事的巧思。音效方面,邻居的怒吼和脚步声是主要的恐怖来源,但背景音乐的缺失和音效的单调让游戏氛围难以持续紧张。整体而言,视听体验停留在独立游戏的早期阶段,与2019年的发行时间点严重不符,更像是一个技术演示而非完整作品。
你好邻居阿尔法2与上一代相比有许多新改进。开发者听取了第一版用户的意见和建议,决定发布续作,并加入了所有被采纳的新元素。人工智能现在可以自我学习,努力利用一切可能来击败主角。 整个区域已被完全改变,添加了可交互物品和隐藏地点。在游戏玩法中,玩家需要潜入邻居的家,了解他藏在自家住宅里的秘密。AI控制着愤怒的邻居,试图抓住主角,如果成功,比赛就被判定为失败。玩家的任务是在房子里到达地下室,以揭开所有隐藏在里面的秘密。 游戏过程结合了恐怖和潜行的元素。脚步声和引人注意的行为会被邻居注意到,因此他会找出主角的位置并采取措施追捕他。玩家可以采取多种行动:通过窗户爬行、躲在茂密的草丛中、使用设备监视、制造虚假噪音等。AI会观察玩家的行为并记下它们。逼真的物理效果和互动环境有助于执行原创动作并欺骗对手。