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作为一款粉丝向跨界格斗游戏,它出色地完成了其核心使命——为《伊苏》与《英雄传说》的粉丝提供了一场充满情怀与乐趣的梦幻对决。其独特的团队战斗系统、扎实的视听表现以及丰富的角色收集要素,使其在同类衍生作品中脱颖而出。尽管在内容深度和模式多样性上存在短板,但对于目标受众而言,其带来的满足感远超这些瑕疵。这是一款为爱而生的游戏,值得所有Falcom粉丝体验。
“《伊苏VS空之轨迹》是一款目标明确、优缺点分明的粉丝向作品。它并非一部追求全面创新的杰作,而是一场为特定受众量身定制的狂欢。其核心价值在于成功地将两大经典IP的角色魅力与战斗系统相结合,为玩家提供了独一无二的“梦幻对决”体验。对于Falcom的忠实粉丝而言,看到阿多与艾斯特尔并肩作战,其带来的感动与乐趣足以弥补游戏在深度和模式上的不足。然而,对于寻求深度格斗体验或宏大叙事的普通玩家,本作的吸引力则相对有限。它更像是一份精心准备的“特典”,而非一道主菜。”
本作的核心玩法是团队格斗,而非传统意义上的动作RPG。玩家控制一名主战角色,另一名角色作为支援单位。战斗系统允许在战斗中实时切换角色,这构成了战术的核心。每个角色拥有独特的攻击模组、特殊技能(S-Craft)以及支援能力(如治疗、增益或召唤)。例如,阿多的高速连击与多吉的防御支援形成互补,而艾斯特尔的魔法范围攻击则能与乔修亚的物理爆发形成完美连携。游戏的深度在于“组合”而非“操作”。玩家需要根据对手的特性、竞技场的地形以及队友的技能冷却,来动态调整出战阵容和战术。配件系统进一步丰富了Build的可能性,通过装备不同饰品来强化特定属性或获得被动效果。然而,这套系统也存在明显的局限性。战斗的节奏虽快,但深度略显单薄,技能组合的套路化在后期容易重复。AI对手的行为模式相对固定,而本地多人模式则因缺乏网络对战功能,其社交价值大打折扣。总体而言,这是一款“易于上手,难于精通”的格斗游戏,其乐趣更多来源于角色搭配的实验性,而非硬核的格斗技巧。
视觉表现上,《伊苏VS空之轨迹》呈现出一种“精致的复古感”。角色建模忠实还原了Falcom的经典2D立绘风格,并在3D场景中进行了适度的立体化处理。技能特效华丽且辨识度极高,无论是阿多的“旋风斩”还是艾斯特尔的“导力魔法”,都充满了系列标志性的视觉语言。竞技场的设计多样,从卡南达的奇幻地貌到致敬原作的经典场景,都为战斗提供了丰富的背景。然而,受限于其作为衍生作品的定位,游戏的视觉投入明显不及Falcom的正统大作。场景的细节略显粗糙,部分动画的流畅度也有提升空间。音效方面,战斗的打击感扎实,角色语音(日文)充满张力,背景音乐则巧妙地融合了《伊苏》的激昂与《空之轨迹》的悠扬,是本作在视听层面最值得称道的部分。
《伊苏VS空之轨迹 Alternative Saga》是一款充满活力的跨作游戏,将两个著名世界——伊苏和《英雄传说》的角色汇集在一起。传奇冒险家阿多·克里斯丁、他忠诚的伙伴多吉以及其他来自该系列的英雄们被卷入了神秘事件,被传送到神秘的卡南达国家。与此同时,埃斯特尔·布莱特、乔修亚·布莱特及其来自利贝尔的同伴们也进入了这个世界。在这里,他们必须通过紧张的决斗彼此战斗,以揭示他们移动的奥秘并找到回家的方法,同时面对被称为“神魔”的强大存在。 战斗在广阔的竞技场上进行,采用团队战斗模式,玩家控制一个角色,另一个角色担任支援角色。Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga的战斗系统允许玩家自由切换角色,组合他们的独特攻击、特殊技巧和强大的支援能力以取得胜利。游戏包含许多熟悉的角色,如奥利维耶·伦海姆、克洛伊·琳茨,以及来自Crossbell特殊支援部门的利洛德·班宁斯,这扩展了战术能力并允许创建多样化的战斗组合。 卡南达世界及其英雄的秘密: * 通过剧情模式,揭示两个世界碰撞的原因和神秘组织者身份。 * 解锁新的战斗者、服装和画廊,通过成功完成战斗获得的内部货币。 * 使用配件调整角色,影响其属性并在战斗中提供被动加成。 * 自由对抗人工智能的战斗和本地多人游戏模式,与朋友竞赛。