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作为roguelike类型的开山之作,FTL用175MB的体量创造了无与伦比的策略深度与重玩价值。随时暂停的机制、丰富的种族与飞船系统、极具成就感的Boss战设计,都让它成为同类游戏的标杆。尽管难度极高且运气成分明显,但正是这种'残酷的公平'让它独具魅力。强烈推荐给所有享受挑战、愿意在失败中成长的硬核玩家。
“《超越光速》是一款需要敬畏的游戏。它用最简陋的引擎创造了最深刻的策略体验,用最简单的规则考验最复杂的人性。如果你是一个享受挑战、愿意在反复失败中寻找突破的硬核玩家,FTL 将是你这辈子玩过的最令人上瘾的游戏之一——'齁哦哦哦,胜了,我胜了'这种发自肺腑的呐喊,正是所有FTL玩家共同的语言。但如果你追求的是放松娱乐、希望一切尽在掌控,或者无法接受'努力但因为运气不好而失败'的设定,那么这款游戏可能会成为你游戏生涯中最痛苦的回忆。87%的近期好评率说明了一切:这不是一款'好游戏'能简单概括的,它是一款'伟大的游戏'——只针对那些愿意为伟大付出代价的人。”
FTL 的核心玩法看似简单:操控飞船从起点跳跃到终点,期间经历随机事件、商店贸易、船员管理、战斗对抗,最终击败叛军旗舰。但正是这层简约的外壳下,隐藏着令人发指的深度与复杂度。游戏的资源系统堪称艺术品:能源如何在武器、引擎、护盾、复制机之间分配?船员是派去灭火、修船还是杀敌?每一个决策都是不可逆的,而时间永远不会等你——除非你按下暂停键。是的,这正是 FTL 最天才的设计:你可以随时暂停来思考对策,这让你从手忙脚乱中解脱出来,转而进入一种近乎冥想的战略思考状态。八大种族各有特色:恩吉人修理神速但战斗笨拙;水晶人无氧存活能力逆天;黏液人能看穿飞船结构。飞船改造路线更是五花八门——隐身流、巨炮流、无人机海、传送白刃战,每一种玩法都能衍生出完全不同的游戏体验。但别高兴太早:游戏只允许退出时存档一个档位,这意味着你的每一个选择都无法SL大法补救,运气不好时即使操作完美也可能被系统教做人。
作为一个2012年的游戏,FTL 的画面放在今天只能用'复古'来形容——还是那种刻意为之的像素风。然而,这恰恰成为了它独特美学的一部分。深空背景中的星云、飞船爆炸时的碎片飞溅、武器发射时的能量特效,每一帧都透着用心。更难得的是游戏对氛围的营造:叛军旗舰那巨大的体积、压迫感十足的武器阵列,隔着屏幕都能让你感到窒息;星系一个接一个沦陷的提示,配合紧张的BGM,将那种逃亡的紧迫感烘托得恰到好处。音乐由Ben Prunty操刀,电子配乐与太空科幻的结合堪称教科书级别——那种冷静中带着焦虑的旋律,完美契合游戏'随时可能翻车'的核心体验。
《超越光速》(FTL: Faster Than Light)是一个二维太空战斗舰模拟项目。该媒体产品的创作和发行由Subset Games工作室负责。官方发布于2012年秋初。游戏玩法基于玩家与战斗星舰船员之间的互动。 这种合作实现的成功程度将决定你在这款太空战术策略游戏中通关的成败。别忘了游戏中有8个种族!包括:擅长研究专长的“人类”;能快速修理机械但近战笨拙的“恩吉人”;能看穿你飞船的“黏液人”;以及作为最古老、强大的种族——“水晶人”——在没有氧气的地方几乎不会失去健康。其他种族你可以在游戏过程中了解。 在克服关键剧情任务的困难时,你会多次需要在拯救自己的飞船和所有船员,或是不顾生死勇敢对抗优势敌人之间做出选择。逃跑、投降还是战斗到底——这就是你每次回合都要徘徊的三条路。如果敌人击中了你的引擎,要决定向受损区域输送能量、派机械师过去,或者立即反击:能量总是单向消耗,这大大增加了通关难度。不过你可以随时暂停时间评估局势,之后再去升级飞船或基地的某个部分。 如果你是该类游戏的爱好者,绝对无法错过这款规模宏大的《超越光速》。驾驶你的星舰,率领无畏的船员征服宇宙空间吧!