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虽然画面陈旧且引导生硬,但其独特的英灵职业系统与硬核的迷宫探索机制,对于资深的DRPG爱好者而言,依然具备相当高的可玩价值与独特魅力。
“总体而言,《东京新世录 作战深渊》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它没有试图取悦所有人,而是固执地坚守着传统DRPG的阵地。Steam上“褒贬不一(66%好评)”的评价恰如其分地反映了它的现状:它是一部优秀的“粉丝向”作品,也是一款糟糕的“大众向”产品。如果你是《世界树迷宫》或《 oath frame 》系列的死忠粉,或者你是一个对日式黑深残剧情有特殊癖好的玩家,那么这款游戏绝对是一块值得挖掘的璞玉,其独特的英灵系统和压抑的氛围会让你沉迷数十小时;但如果你更看重流畅的现代引导、华丽的3D画面和轻松的游戏体验,那么这款游戏无疑会让你感到不适。在学院中猎杀变异体,在深渊中寻找记忆,这不仅是一场游戏,更是一场对耐心的考验。”
本作的核心玩法极其硬核,可以说是向传统的第一人称迷宫RPG(DRPG)致敬的产物。游戏将战斗的逻辑建立在“血统代码”这一核心概念上,这不仅仅是职业系统的换皮,而是一次大胆的文化混搭试炼。你需要在战士、法师、圣骑士和学者四个职业中组建三人小队,而每个职业都附身了一位历史或神话人物的英灵——挥舞大剑的是日本悲剧英雄源义经,掌控魔法的是邪马台女王卑弥呼,负责治疗的是提灯女神南丁格尔,而负责辅助的竟是全能天才达·芬奇。这种“关公战秦琼”式的设计赋予了战斗系统极强的策略深度,不同的英灵组合会产生截然不同的化学反应。战斗过程中,玩家不仅要管理常规的HP和MP,还要密切关注“合体技能”的进度条。这是一个类似于“Limit Break”的系统,当进度条蓄满,正如其名“作战深渊”暗示的那样,你能发动毁天灭地的群体合击,这是在绝境中翻盘的关键筹码。然而,必须指出的是,游戏的教学引导颇为生硬。对于新玩家来说,初期复杂的血脉克制、技能绑定以及陷阱规避机制,可能会带来极具挫败感的“劝退”体验。但这正是Experience Inc.的风格——它不迎合懒惰,只奖赏勤勉的探索者。迷宫设计方面,充满了大量隐藏陷阱和复杂的解谜要素,每一次踏足未知的方格都需要小心翼翼,这种如履薄冰的紧张感在现代游戏中已不多见。
《东京新世录 作战深渊》的视听表现呈现出一种极具辨识度的“日式Cyber-Gothic”风格。虽然受限于2017年(原版更早)的引擎技术和极低的配置要求( GeForce 8600 GT 即可运行),其3D迷宫建模在今天看来显得有些粗糙和复古,缺乏环境光遮蔽和精细的纹理贴图,但这种简陋感反而在某种程度上强化了“幽闭恐惧”的氛围。相比之下,游戏的人物立绘和CG插画则是绝对的亮点。画风犀利、色彩阴郁,角色设计充满了MAGES.特有的中二美学与色气并存的诱惑力。配合上极具压迫感的背景音乐,音效在狭窄的走廊中回荡,成功营造出了那种“在这个堕落世界中寻找最后救赎”的孤寂感。它并不追求4K HDR的真实感,而是致力于构建一个符合其世界观的、压抑而迷人的二次元梦魇。
《东京新世录 作战深渊》是一款黑暗风格的地牢探索游戏。主角在下水道中醒来,记忆全无。随后,一男一女两名陌生人加入了他,他们隶属于名为“Zix”的小队。主角现在必须进入学院学习,同时逐渐找回失去的记忆。该组织致力于猎杀被称为“变异体”的怪物。这些怪物的前身是哥布林、兽人和赛博格,但如今它们已沦为嗜血的怪物。 你需要组建一支由三名战士组成的队伍并踏上征途。可选的战斗职业包括战士、法师、圣骑士和学者,每个职业都拥有三个法术。角色的能力由“血脉代码”决定,每个职业都对应特定的历史人物:战士对应源义经,法师对应卑弥呼,圣骑士对应弗洛伦斯·南丁格尔,学者对应列奥纳多·达·芬奇。 游戏的核心玩法围绕探索地牢、解开谜题、避开陷阱以及进行紧张激烈的战斗展开。在游戏过程中,你需要购买或升级装备与能力来提升小队实力。战斗系统基于向主角下达指令来构建。除了标准的攻击、防御和魔法外,游戏还提供了“合体技能”功能——当该进度条填满时,可以发动毁灭性的群体攻击。尽管《东京新世录 作战深渊》具备该类型的经典特征,但也拥有一系列独特之处。赛博朋克氛围与奇幻主题及深度剧情的融合,定能让任何玩家为之着迷。