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作为休闲联机小品,《继续挖掘》将'解压'这一核心体验打磨得颇为到位,80%的Steam好评率和87%的近期好评率印证了其在目标受众中的认可度。多人联机的社交属性加分明显,装备升级与隐藏技术的收集循环也提供了适度的目标感。尽管内容体量偏小(2-5小时)、3D优化存疑、部分设计细节不够完善,但瑕不掩瑜,它成功在独立游戏市场中找到了'佛系挖土'这一独特生态位。对于追求轻松娱乐、希望逃离战斗压力的玩家而言,这是一款值得尝试的解压之作。
“《继续挖掘》是一款定位清晰的小品级合作游戏,它精准命中了'只想放松不想动脑'的休闲玩家市场。若你期待与两三好友在周末午后享受一段轻松愉快的挖土时光,它会是合格的陪伴者。但若追求沉浸式的探索体验或长效的游玩价值,这盘'小菜'显然无法满足饕餮之欲。Wild Dog作为新锐团队的处女作展现了创意与潜力,但在内容填充与技术打磨上仍需历练。推荐给喜欢联机休闲、追求解压体验的玩家,建议趁打折或与朋友合购时入手,体验更佳。”
本作玩法高度垂直且纯粹——挖,穿插着有限度的资源管理与装备升级循环。玩家使用铲子、镐头和炸药清理障碍,依靠绳索和电池在深层探险中维系生存。工作台系统允许装备升至20级并改变外观,隐藏技术可为挖土效率带来质变。然而,游戏进程相当线性:10个地下层、5小时内可完成全成就、人越多通关越快。这种'短平快'的设计既是优点也是桎梏——作为休闲小游戏它足够解压,但内容体量确实偏少,中期资源管理(特别是电池充电成本)需要一定策略规划,否则容易陷入经济困境。NPC伙伴系统虽支持离线挂机采集,但单机体验远不如联机来得有趣。
体素风格的3D画面延续了独立游戏常见的低多边形美学,整体色调偏暖,矿洞氛围营造尚可。彩色喷雾机制为挖土过程增添了视觉反馈的趣味性,角色自定义系统(体型、服装、表情)也提供了一定的个性化空间。然而,根据部分玩家反馈,游戏在多人联机时的3D优化存在问题,部分机型需要将画面缩至四分之一才能勉强流畅运行,闪退问题也偶有发生。这提示开发团队在技术打磨上仍有提升空间。
在《继续挖掘》中,矿工的目标是通过10个不同的地下层下降至1000米。单人玩家或最多8人的团队联合起来开采矿石、宝藏和失传的技术。玩法完全集中在土方作业上,没有战斗机制。玩家专注于管理库存和协调努力以到达更深的深度。这个共同任务鼓励团队合作和在程序生成的世界中探索,该世界旨在多次研究。 在《继续挖掘》中的进展通过装备升级和资源管理实现。矿工使用铲子、镐头和炸药等工具清理区域,而绳索和电池则在更深入的探险中提供帮助。装备可以在工作台上改进,升级可达20级并改变物品的外观。超过8种隐藏技术可在土方作业中发现或从商人处购买。彩色喷雾也用于与体素环境互动。 游戏进度在不同模式间保存:单人模式下获得的物品和货币可转移到多人会话中。在其他世界获得的奖励可以带回自己的基地。角色外观可自定义:体型、服装会变化,还会解锁新表情。为了支持离线活动,雇佣的NPC伙伴会持续自主采集资源,确保库存不断补充。地牢是一个多层结构,包含地牢和丰富的矿脉。