
《阈限出口》将玩家沉浸在一座拥有无限重复场景的建筑中,唯一的推进方式是通过电梯。主要任务是寻找令人不安的异常现象——循环走廊中的细微偏差,以继续前进。通关3个独特的阈限楼层需要密切关注偏离常规的情况。在此期间,背后隐藏着某种实体,在探索 irrational 空间时制造持续的紧张感。 在《阈限出口》中,电梯旁的每个决定都决定了玩家是接近出口,还是更深地陷入建筑的 irrational 性质中。未能发现异常或选错楼层会导致永恒囚禁,而事件的结果取决于注意力,并导向多个结局之一。这款游戏呈现了超越直接对抗敌人的独特威胁。例如,名为“狂喜”的状态是一种特殊陷阱,创造舒适的错觉,阻碍向真正出口的前进。 整个游戏过程是从第一人称视角探索恐怖且充满氛围的地方,其超现实的可识别性令人迷失方向。这种非线性项目需要持续警惕,因为核心谜题在于建筑本身的性质及其包含的偏差。任务是在35到90分钟内找到从重复布景中逃脱的出口。完全失败并非简单重启,而是变成无限阈限空间中又一个不可或缺的元素。
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