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作为一款2017年的VR作品,《罗宾逊:旅途》凭借CryEngine展现了至今仍属顶级的画面表现力和沉浸式音效,非线性叙事和恐龙生态设计也颇具创意。尽管存在移动方式易致晕动症、交互设计复杂、缺乏中文等明显缺陷,但其特价时不到200元的价格对于追求VR视觉体验、能够忍耐初期学习曲线和操作不适的玩家而言,仍是一款值得尝试的恐龙世界探索之作。核心体验的视觉震撼足以弥补大部分设计上的不足,属于'值得一试'的类别。
“综合评价《罗宾逊:旅途》,这是一款'技术满分,设计待商榷'的VR作品。它代表了CryEngine在虚拟现实领域的顶级视觉表现,恐龙世界的壮丽景观和沉浸式音效至今仍具有竞争力。非线性叙事、电力解谜和攀爬系统都展现了开发团队的创意和雄心。然而,移动方式导致的晕动症、复杂的人机交互设计、缺乏中文支持以及部分不合理的游戏设计,都严重影响了整体体验。Steam上57%的好评率恰如其分地反映了这款游戏的定位——对于能够忍受其缺点、且拥有较强VR耐受度的玩家来说,它是一部值得探索的恐龙世界之作;但对于VR新手或对移动敏感的玩家,它可能是一场噩梦。建议在打折时购入,给它一个尝试的机会——正如一位玩家所说,'游戏乐趣还是大于那些小缺点'。如果你主要是为了欣赏VR世界最美的恐龙风景,那么这个选择不会让你失望;如果追求流畅的游戏体验,或许应该等待更成熟的VR游戏。”
《罗宾逊:旅途》的核心玩法是未来主义生存探索。玩家需要在一个开放的恐龙星球上收集资源、制作物品、修复设备,并最终寻找离开的方法。游戏最具特色的设计是其非线性叙事——玩家选择探索的方向不同,事件展开的顺序也截然不同,这赋予了重复游玩的价值。电力系统解谜是游戏的核心机制,玩家需要通过调节营地的电力分配来解锁新区域和功能,这个设计颇有新意,但也带来了较高的上手门槛。攀爬系统是另一亮点,利用VR的沉浸感让玩家体验在高处俯瞰恐龙的刺激感。然而,游戏的移动方式堪称'双刃剑'——漂浮般的移动和频繁的位置校正虽然解决了物理空间的限制,却也让不少玩家产生严重的晕动症症状。有玩家直言'游戏一分钟,难受仨小时',这绝非夸张。交互设计同样存在问题,某些操作过于复杂(如调节电力需要特定按键组合),且部分理应简单的动作(如弯腰捡拾物品)反而无法实现,给体验打了不少折扣。
如果说《罗宾逊:旅途》有什么方面能让所有评测者达成共识,那就是它的画面表现。CryEngine引擎在这款VR游戏上展现了令人惊叹的图像处理能力,多位玩家给出了'10/10'甚至'目前VR游戏中最好画面'的高度评价。动态照明效果极为出色,阴影锐利,SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)让场景层次分明。即使在当前VR设备的分辨率限制下,游戏依然保持了令人信服的视觉保真度。音效设计同样出彩,恐龙的咆哮声在远处回荡,爬行类生物在洞穴墙壁上的窸窣声营造出强烈的临场感。恐龙的生态表现也颇为丰富——从威猛的霸王龙到机敏的小型恐龙,每一种都有独特的行为模式和AI表现。扫描系统让玩家可以像恐龙百科一样记录遇到的每一种生物,满足了探索欲和收集欲。有玩家形容'看到面前巨大的恐龙带来的压迫感'是前所未有的VR体验。尽管存在部分区域风景一般的问题,但总体而言,游戏在视听表现上代表了2017年VR技术的顶尖水平,即使放到2025年也依然具有竞争力。
《罗宾逊: 旅途》是一款为虚拟现实头盔设计的第一人称冒险游戏。故事从宇宙飞船艾斯梅拉达在泰森III行星坠毁开始。主角罗宾是唯一的幸存者,其他船员则散落在整个大陆。罗宾需要集结力量探索未知土地,并尝试与人工智能HIGS一起找到离开这个充满恐龙的敌对世界的方法。宇宙飞船原本进行长途旅行以寻找新的宜居行星,泰森III被认为是最佳选择,但计算机的计算失误未考虑到该星球上有嗜血恐龙的存在,现在主角将面临极其危险的威胁。游戏玩法是未来主义的生存游戏,玩家可以探索开放世界的广阔空间,收集有用物品,与环境互动等。利用收集的材料可以制作有用的物品和武器。《罗宾逊: 旅途》的剧情具有非线性叙事特点,根据玩家首先前往的方向,事件将按完全不同的顺序展开。游戏支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift等VR设备。