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作为一款独立处女作,《啦啦轰》在战斗系统、音画表现、剧情演出等方面展现出极高的完成度与创意,四人合作模式更是当今市场上的稀缺资源。尽管难度平衡问题和部分反人类设计拖了后腿,但其独特的魅力与诚意足以让它成为清版动作游戏爱好者不可错过的佳作。这是一款'叫好不叫座'的遗珠,值得被更多人看见。
“《啦啦轰》是一款让人又爱又恨的作品。论创意、论诚意、论完成度,它是近年来最被低估的清版动作游戏之一;但论难度设计、论体验打磨,它仍显露出新人团队的稚嫩与疏漏。如果你追求与好友并肩作战的快乐时光,或者怀念街机时代清版过关的纯粹乐趣,这款游戏绝对不会让你失望——前提是你愿意调低难度、放宽心态去享受它所提供的独特体验。考虑到其处女作身份与四人合作的稀缺性,这颗沧海遗珠值得每一个动作游戏爱好者给它一个证明自己的机会。”
《啦啦轰》的战斗系统是本作最引以为傲的设计亮点。游戏采用基于线条的移动机制,玩家可以在多个平面上进行战略性走位,并精确锁定目标。近战与远程攻击的即时切换机制让战斗节奏张弛有度——面对近身威胁时切换刀剑清算危机,面对远处的火力网则举枪反击,这种无缝切换带来的操作流畅感令人上瘾。四位可玩角色(阿瑞斯、赛达、雷恩、薇)各具独特的战斗风格,且经过精心平衡确保多人合作时不会出现强度碾压。残骸收集系统不仅作为资源货币,更驱动着玩家反复挑战关卡以强化队伍。解锁特殊子弹(如冰冻弹)、习得必杀技、破坏场景收集道具等元素极大丰富了游戏体验。然而,难度曲线的把控是本作最大的软肋——困难模式下敌人的伤害数值存在严重失衡,特定Boss战(如八爪鱼)的反向操作机制堪称反人类设计,频繁的即死判定让合作闯关的乐趣大打折扣。
虽然是一款独立游戏,但《啦啦轰》在音画表现上展现出了远超其体量的制作水准。场景设计从沼泽到废弃游乐园再到阴暗的下水道,风格多变且细节丰富,可破坏的环境元素为战斗增添了视觉反馈的爽快感。角色立绘精美绝伦,战斗演出配合全程语音的剧情动画诚意满满——开发团队甚至请来专业翻译团队处理多语言版本,这在独立游戏中实属罕见。Boss战设计惊心动魄,每个Boss都有独特的攻击模式和阶段转换机制。音乐方面,游戏采用了节奏感强烈的电子配乐,与未来科幻的设定相得益彰,战斗时的BGM更是将紧张感推向高潮。整体而言,美术风格虽非写实路线,但色彩运用大胆活泼,角色动作流畅自然,视觉效果在同类型作品中堪称上乘。
啦啦轰让最多 4 名玩家置身于未来地球的合作战斗中。在这里,一个失控的人工智能指挥着占领地球的机器人军团。一支忍者啦啦队将对抗这种机械威胁。游戏玩法结合了清版动作游戏和射击游戏的元素。你必须穿越成群的敌人,在从沼泽到下水道的混乱世界中穿梭。 啦啦轰的战斗系统基于线条,便于战略移动和选择目标。你可以躲避敌人的火力,并在多个平面上精确地选择对手。关键机制允许你在用于近距离冲突的近战攻击和用于远程敌人的远程攻击之间即时切换。四位主角——阿瑞斯、赛达、雷恩和薇——各自提供独特的游戏方式。被摧毁的机器人会留下残骸——这是发展女英雄们所需的资源。 这款游戏是一个叙事冒险,地球的命运岌岌可危。故事以全程配音的形式在九个独特的关卡中呈现,包括废弃的游乐园等地点。收集到的残骸充当货币,用于从四位主角中组建一支强大的队伍。这种资源用于选择特定技能,使你能够根据自己喜欢的战斗风格调整团队的能力。该自定义系统有助于让每位女英雄为应对叛变的人工智能及其势力的挑战做好准备。