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美术表现惊艳,角色互动温馨,适合喜欢探索细节与生活模拟的玩家;但战斗缺乏深度,剧情结构松散,需降低对玩法与叙事的期望。
“《爱氏物语》是一款美术惊艳但游戏性不均衡的作品。像素画风与流畅动画达到了独立游戏的顶尖水准,角色互动与生活模拟系统提供了温馨治愈的体验。但核心的战斗系统缺乏深度,主线剧情未能讲好一个完整的故事,支线引导的缺失更是严重影响游戏体验。这是一款适合喜欢探索细节、欣赏美术、享受慢节奏生活模拟的玩家,但如果期待深度的战斗体验或完整的叙事闭环,可能会感到失望。84%的好评率很大程度上反映了美术的价值,而非游戏整体的完成度。”
核心玩法围绕回合制战斗与支线任务展开,但战斗系统的深度严重不足。玩家通过升级数值来应对敌人,缺乏战术策略性,导致游戏体验要么一路碾压要么被碾压。游戏真正的魅力在于探索与支线任务——丰富的环境互动、隐藏的小剧情、漫画式的对话演出构成了游玩的核心乐趣。生活模拟系统(做饭、锻炼、泡澡、兼职)为游戏增添了温情色彩,但支线任务缺乏引导成为明显败笔,许多玩家因找不到任务触发点而错过大量内容。主线剧情争议较大,结构松散,结局过于仓促,未能给玩家一个完整的故事体验。
美术表现是本作最大的亮点,也是吸引84%玩家购买的核心原因。像素画风精致讨喜,60帧的流畅动画在同类型作品中出类拔萃。细节极其丰富:泡澡的不同小动画、地图切换时的可爱过渡、主角整理衣物的小动作、起床撩头发的细节处理,都展现了制作组对美术的极致追求。漫画式的特殊剧情演出别具一格,将故事呈现得生动有趣。音效方面大量运用生活气息的白噪音和清新的POP音效,沉浸感十足,但Boss战的音量平衡存在问题,出现过爆现象。
《爱氏物语》让玩家控制着茜,一个在充满人类和人工智能的未来世界旅行的人。故事发生在一个后启示录的宇宙中,女主角和她的AI伴侣波特一起探索这个世界。游戏玩法建立在回合制战斗和完成当地居民支线任务的基础上。通过像素图形和漫画风格呈现的叙事,将幽默与随着游戏进程而展开的黑暗主题相结合。 世界末日之后在《爱氏物语》的世界中可以做些什么: * 参与与敌人和Boss的回合制战斗。 * 探索地点以寻找资源和隐藏的故事。 * 完成当地居民的任务,揭开世界的秘密。 * 布置和装饰自己的舒适住所。 * 通过兼职工作赚钱并享受日常生活。 该游戏的战斗系统为考验和Boss战提供了回合制结构。玩家通过训练来发展茜的能力,并升级她的武器以便与更强大的敌人战斗。战斗的成功取决于女主角的发展和她的装备,而不是复杂的战术方案。除了战斗之外,奇幻世界还蕴藏着秘密和奥秘,发现它们可以开启不同的游戏路径和与环境的互动。 除了主要故事情节外,游戏还提供扩展和布置个人住所的功能。提供各种家庭活动,包括做饭、体育锻炼和洗澡。为了确保这些活动,茜会从事兼职工作,赚钱并管理自己的财务。这样的机制在这个复古风格的项目世界中创造了替代目标:从与机器人和其他角色交流到寻找土豆可乐饼作为晚餐。