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题材新颖、玩法有趣、开发者态度积极,但优化问题和内容深度不足制约了整体体验。适合喜欢机甲题材和割草解压的玩家,建议打折时入手。
“《末日核心:机甲幸存者》是一款优缺点都非常明显的独立游戏。它有着新颖的题材、有趣的核心玩法、以及一个看起来想要认真做的开发团队;但同时它也饱受优化问题困扰、内容深度不足、细节打磨欠缺。对于喜欢机甲题材、追求解压割草体验、且能忍受一些小毛病的玩家来说,这是一款值得尝试的作品——特别是趁打折入手血赚。但如果你追求的是一款内容充实、体验完美的成熟游戏,那可能还需要等待开发团队的进一步打磨。Steam上77%的好评率说明了它的基本盘还行,但'多为新内容、多优化'的呼声才是玩家真正的诉求。独立游戏的成长需要时间,也需要玩家的支持与包容。如果你愿意给这款游戏一些成长空间,它或许能成为下一个口碑逆袭的案例。”
游戏的核心循环颇具吸引力:安全区不断缩小,玩家必须外出执行高风险任务收集放射性燃料。这种'高风险高回报'的设计让每一次出击都充满紧张感,而机甲的战斗方式也确实够丰富——近战远程武器切换、可部署的无人机支援、甚至还有火炮支援,多种火力配置让战斗场面相当热闹。roguelike元素的加入则是点睛之笔:每次任务的卡牌选择升级让build构建充满可能性。然而问题也随之而来,目前仅5台可用机甲、通用技能数量有限、场外强化系统匮乏,导致后期重复感严重。任务类型包括清剿巢穴、护送幸存者、修复设施等,理论上应该提供丰富的策略选择,但部分任务的指引设计相当糟糕——特别是寻找零件的任务,让不少玩家在废土中迷失方向。此外,游戏中频繁出现的输入失灵(摇杆失灵、自动瞄准失效)、UI反人类(暂停后必须再按暂停才能返回)等细节问题,严重影响了本应流畅的游戏体验。联机模式是另一个亮点,组队割草的爽感确实比独狼模式更上一层楼,但前提是你能找到靠谱的队友。
作为一款独立游戏,《末日核心》的画面表现中规中矩。机甲设计颇具硬核美感,变异体的造型也算各有特色,俯视角下的战场信息呈现清晰。但问题在于细节打磨明显不足——光影效果平淡、场景元素重复率高、第一人称视角(不知道是否指游戏内某个特殊模式还是评论者笔误)的表现被多位玩家吐槽'太差'。特效方面,武器打击感和机甲技能释放的视觉反馈勉强及格,但距离'惊艳'还有相当距离。音效表现同样存在感薄弱,缺乏让人印象深刻的BGM或环境音设计,整体沉浸感有待加强。作为 Early Access 或刚上线几个月的状态,这个画面水平可以接受,但绝不应该成为卖点。
《末日核心:机甲幸存者》将玩家置于核灾难发生 100 年后的一名机甲驾驶员的角色中。人工智能管理着人类最后的避难所,定期派遣战斗机器保护幸存者免受变异体的攻击。这款游戏结合了缩小的安全区域机制、塔防元素和动态的俯视角动作。收集放射性燃料对于为基地反应堆供电和扩大防御范围至关重要。 《末日核心:机甲幸存者》的游戏玩法围绕着不断缩小的安全区展开。为了应对这种情况,玩家必须在危险的区域外执行资源收集任务。这些外部区域包含更多有价值的材料,创造了一个高风险、高回报的系统。机甲使用近战和远程武器、可部署的无人机和火炮攻击进行战斗,并在每次运行期间从掉落的卡牌中选择升级。 任务类型包括摧毁变异体巢穴,护送获救人员返回避难所,以及修复重要的基础设施以重建世界。成功完成行动会直接提升战车性能,并补充末日后的叙事。该项目的战略组成部分允许建造各种防御塔。这些建筑要么消灭敌人,要么减缓敌人的前进,使地形策略成为完成任务的重要因素。