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作为非对称恐怖游戏的元老级作品,《诅咒2》在氛围营造和核心玩法上保持了一贯的高水准,82分既是对其游戏品质的肯定,也包含了对其改进潜力的期待。它适合有固定队友、热爱追逃题材的玩家,但尚需解决匹配系统和内容深度的问题方能更上一层楼。
“总体而言,《诅咒2》是一款优缺点鲜明的非对称恐怖游戏。它成功复刻了初代的精髓,在恐怖氛围与合作玩法上表现出色,开发团队的态度也值得肯定。但怪物种类不足、匹配系统缺失、引导不完善等问题让它距离'杰作'仍有一步之遥。对于有固定开黑车队、热爱恐怖追逃题材的玩家而言,这绝对是值得入手的选择;但如果你习惯独狼游戏或追求长久可玩性,建议三思后行。正如一位老玩家评测中所说:'十年前的子弹正中眉心。'这款游戏承载的不仅是一款产品,更是整整一代人的青春记忆。如果你也是那批曾被《诅咒1》触动过的玩家,不妨给它一个机会,也给自己一个重返青春的理由。”
《诅咒2》的核心玩法可以用'找钥匙-解谜题-逃生'六字概括,但每次游戏物品位置的随机性让这个循环充满了新鲜感。幸存者需要在充满未知恐惧的环境中保持高度警觉,一边搜集散落各处的关键道具,一边提防随时可能从暗处窜出的怪物猎手。作为怪物,玩家则可以动用一套独特的追踪能力——有些生物擅长潜伏突袭,有些则制造混乱混淆视听。AI控制的怪物甚至能听到幸存者的语音交流,这为双方都增添了策略博弈的层次感。然而,游戏目前仅提供3种怪物类型,相较于前作部分经典怪物的缺席,这让追求长期可玩性的玩家略感遗憾。更令人头疼的是,新手教学几乎为零,许多玩家在卡关时一脸茫然,只能求助于攻略视频。组队匹配的缺失也使得单人玩家只能靠路人'摇人',增加了上手门槛。
在视觉表现上,《诅咒2》营造了一种令人窒息的压迫感。昏暗的走廊、突然闪现的阴影、狭小空间中的追逐戏码,都能让玩家在屏幕前绷紧神经。追逐时的BGM设计相当到位,紧张感层层递进,配合怪物逐渐逼近的脚步声,玩家仿佛能感受到自己的心跳加速。开发商对国内市场的重视也体现在细节上——游戏支持完整中文本地化,这对英文苦手来说相当友好。不过,部分玩家反馈存在驱动崩溃的问题,尤其是AMD高端显卡用户,这提示开发者仍有优化空间需要填补。
《诅咒2》将最多 4 名幸存者置于一个封闭的地点,他们唯一的目标是逃脱。与他们对抗的是第五个生物,它会在整个区域内追捕他们。为了实现目标,幸存者必须找到散布在地图上的特定物品并解开谜题。每一次游戏,钥匙和组件的位置都会发生变化,要求玩家在每场比赛中都要随机应变。 该系统确保每次游戏时逃生路线都不同,需要玩家时刻保持对周围环境的认识。玩家可以选择自己的角色,成为幸存者中的一员或追捕他们的怪物。在《诅咒2》中,控制怪物的玩家可以使用一套特殊能力来追踪和消灭其他人。反过来,幸存者需要相互合作才能有效地通过该地区的考验。 由电脑控制的生物还能听到附近人类的语音交流,为双方互动增添了新的维度。有多种不同的生物可供选择控制,每种生物都有独特的狩猎风格和技能组合。有些生物会秘密行动以接近目标,而另一些则会制造混乱以迷惑对手。在比赛开始前,用户可以自定义参数,以设置自己的游戏难度等级。该系统最多可让 5 名玩家参与到核心的探索、解谜和追逐动态中。