
ScootX
构建 19789532
支持语言
界面 | 完全音频 | 字幕 | |
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简体中文 | ✔ | ||
英语 | ✔ | ✔ | |
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德语 | ✔ | ||
西班牙语 - 西班牙 | ✔ | ||
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ScootX是一款滑板车模拟游戏,其中每个组件都完全由物理引擎控制。屏幕上的所有动作,从车轮到骑手的头部,均由中央物理引擎决定。按钮按下会触发特技动画,但最终的运动轨迹是由基础系统根据物理定律计算得出的。任何grind(磨板)、vflip(翻板)或与表面的碰撞都会引发基于作用力的反应。 游戏模拟了滑板车的机械原理,没有预先设定的结果,专注于力的相互作用。进入地图后,玩家开始骑行并探索环境。ScootX的游戏过程推动玩家以自由的方式寻找轨迹、完成特技和前往各个地点。可供骑行的场所包括滑板公园和城市街头地点。此外,该项目通过集成Mod.io支持社区制作的地图和素材。这种方法扩展了可用区域的数量,提供了沙盒体验,由玩家的直接参与塑造。 游戏玩法的基础是流的概念和个人对机械原理的实验。进步是通过长时间的骑行以及掌握滑板车的操控和行为自然实现的。关卡中没有预设的目标或特定的互动方式。设计优先考虑在地点上自由骑行和发现可用的技巧。主要活动是在地点出现并按照玩家自己的意愿执行特技。
游戏截图





