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恐龙模拟器是一款融合了经济策略和模拟元素的游戏。游戏设定在科幻背景下。故事情节中,科学家们能够破译并重建恐龙的DNA。随后,在2200年,人类学会了光速旅行,并开始探索太阳系以外的太空。而在2362年,发现了一颗名为'希望'的行星,它与66亿年前的地球非常相似。ACTAS公司认为这是复活和繁殖古代爬行动物的理想场所。玩家被委托负责这一切。用户需要将自然保护区转变为一个独特的、盈利的、以侏罗纪为主题的景点。 在恐龙模拟器这款游戏中,玩家扮演行星殖民项目的总监,其总部设在轨道上。他的任务是为和谐且功能性的动物群的出现创造条件,并随后将其商业化。他可以购买并复活40种生物。其中包括水生、食草、食肉生物以及翼龙。玩家可以直接控制它们。游戏提供了多种场景供选择。玩家需要在这些场景中建立基础设施以吸引富裕的客户。可以组织探险、狩猎、销售恐龙蛋、与当地居民战斗,后者对地球来的访客并不欢迎。此外,游戏中还有任务系统。
“《恐龙模拟器》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它成功地提出了一个诱人的概念——在遥远的星球上建立一个侏罗纪主题的商业帝国,并通过直接控制恐龙提供了独特的互动方式。然而,游戏在几乎所有核心层面都显得力不从心:玩法机制缺乏深度,技术优化问题频发,视觉和音频表现平庸,内容也显得单薄。它更像一个展示核心创意的早期原型,而非一个打磨完成的商业游戏。对于恐龙爱好者或模拟经营游戏的轻度玩家来说,它可能提供几小时的新鲜体验,但对于寻求深度、流畅和完整体验的玩家而言,它很难满足期望。其43%的好评率准确地反映了这种分裂的体验:一个有潜力的想法,被一个未完成的执行所拖累。”