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“《钱钱向钱冲》是一款创意和美术亮眼但完成度严重不足的作品。金钱驱动的玩法机制有其独特魅力,冒险者AI和神兽系统提供了新鲜体验,但混乱的UI、简陋的AI、糟糕的优化和单薄的内容深度让游戏体验大打折扣。Steam好评率从早期的79%跌至近期的68%,反映出玩家对当前状态的不满。虽然开发团队承诺持续更新,但目前定价(707元)与游戏实际完成度严重不符,强烈建议观望。”
核心玩法围绕金钱驱动展开:通过建造各类建筑(如酒馆、锻造铺)吸引冒险者消费,发布悬赏任务让他们打怪赚取金币,再用金币招募更多冒险者和升级建筑,形成正向循环。游戏提供限时防御战模式(7天守城)和无尽殖民模式两种玩法,带有肉鸽要素(随机升级建筑和Buff)。冒险者AI自主行动,玩家只能通过悬赏间接影响,这种设计增加了策略深度但也带来了不可控性。神兽系统作为重要战力,可喂食培养并下达攻击、防守等指令,但需要消耗大量金币。然而游戏目前存在诸多问题:AI逻辑简陋(组队行动混乱)、UI界面混乱(小地图无用、建筑管理缺失)、引导不足(新手教程草草了事)、后期优化差(建筑数量增多后卡顿明显),导致实际体验大打折扣。
美术风格采用立体书式画风,可爱呆萌的角色设计和创意十足的建筑造型是其最大亮点。怪物、冒险者(人类、兽人、蛾人、亡灵、天使等)、神兽的立绘都很有辨识度,场景动态效果(草地摆动、雨滴、渡鸦)营造出和谐氛围。但这一优势被糟糕的UI和镜头控制削弱:界面杂乱难以管理,小地图定位不准,镜头移动不流畅,后期地图扩张后难以找到操作目标。
在《钱钱向钱冲》这款游戏中,玩家将领导一个不断发展的定居点,货币在这里是主要的权力工具。你需要建造城市并发展经济,以吸引那些渴望财富的人。这些冒险者会为了报酬而接受任务,解决问题,并为你积累资金以实现你的目标。与此同时,你需要照顾、喂养和训练一个巨大的生物,逐渐将其发展成为一股强大的力量。 在《钱钱向钱冲》中,冒险者是关键资源,他们的忠诚度直接取决于报酬。各种各样的新兵,包括人类、兽人、蛾人和亡灵,都会为了利益而来。玩家可以给他们布置任务,例如侦察或防御,并用金钱奖励他们的努力。这些角色也表现出一定的自主性,他们会组成小队,或者将赚来的钱投资于建造新的建筑物。 当英雄们清除该地区的怪物时,玩家将以一个旁观者的视角观察他们的生存状态。一种发展途径是提供帮助:提供更好的装备和新的技能以供生存。还有一种选择是将战士视为资产,有时甚至作为你那神兽的食物。随着在战斗中获得的每一个等级,这些人都会向最终的、禁忌的转变迈进一步,这将永远改变他们。