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创新的昼夜双轨玩法融合塔防与RTS,极高的性价比(9.9元),虽然存在技术bug但核心玩性出色,值得塔防和策略游戏玩家入手
“《瓦伦蒂娜:最后的女巫》是2025年独立游戏市场的一匹黑马。e-sheep制作的这款游戏以9.9元的定价,呈现出接近30元价位游戏的完成度和内容量。昼夜双轨制的核心玩法极具创意,白天经营与夜间防御的循环机制为塔防品类注入了新鲜血液。虽然在技术层面存在明显的bug和设计缺陷(如建筑卡死、士兵无法调整驻防、进度保存等问题),但游戏的核心玩性和策略深度足以让这些瑕疵变得可以原谅。80%的好评率反映出玩家的认可,更重要的是,这款游戏证明了即便在有限的预算下,通过创新的玩法设计和用心的细节打磨,依然能够创造出令人惊艳的作品。对于塔防、RTS和MOBA爱好者来说,这是一款不容错过的性价比之作。”
核心玩法方面,游戏成功将塔防与即时战略完美结合。白天阶段,玩家需要指导村民收集资源、建造建筑、升级设施,通过腐化民房获取能量点数,这是整个游戏循环的基础。夜间防御时,玩家既要部署防御塔和城墙,又要操控女巫瓦伦蒂娜使用主动技能(类似MOBA游戏的QWE技能释放)直接参与战斗。游戏中的怪物拥有不同弱点属性(如树精怕火、石头怪怕腐蚀),玩家需要针对性组建部队搭配。士兵系统允许驻扎守夜,形成灵活的战斗分组。献祭系统作为终极手段,能够在危急时刻通过牺牲村民换取强力效果,为策略增加更多博弈深度。关卡难度呈线性增长,失败后可选择重开当天进度,这种设计既保持了挑战性又不至于过于挫败。
画面风格类似早期《魔兽争霸》,采用中世纪幻想背景。虽然不算精致,但在9.9元的价位上已属优秀范畴。建筑和单位都有明显的风格区分,细节丰富。过场动画采用定格风格,配有全程配音,音乐采用15-16世纪流行的管弦、风琴演奏,营造出古典黑暗的沉浸氛围。总体而言,在独立游戏范围内,音画表现已经超出预期,制作组在细节上没有因为价格而偷工减料。
《Witch Way》将玩家置于一座被一群可怕力量夜袭的定居点的中心,主要任务是坚持到太阳升起,利用白天的时间进行准备和恢复。玩家需要指导居民收集资源、建造建筑和创建自给自足的村庄。管理居民是关键组成部分,因为他们的劳动直接决定了社区抵抗即将到来的黑暗的能力。资源管理循环是整个游戏玩法的基础。到了夜晚,重点从民事管理转向军事行动。玩家指挥军队,部署士兵和防御塔来抵挡迫近的怪物。在这个阶段,目标是保护村庄和居民免受攻击直到黎明。夜间的防御需要运用不同的战术方法来制定特定的对抗策略。定居点的存活取决于这些行动的结果。这种策略设定了白天重建和夜间冲突的循环。由定居者收集的资源用于扩展定居点和修复在前一晚袭击中受损的建筑物。这种封闭的游戏过程发生在中世纪幻想世界中,被战争笼罩。每一个黎明都提供了一个时间段来加强基地,准备迎接下一次袭击。游戏让玩家充当上帝视角的指挥官,组织村庄的增长和对付不断的敌人的战术防护。