加载游戏信息...
加载游戏信息...

塔防+FPS的创意融合极具新意,策略深度与战斗爽感兼备,武器系统丰富,82%Steam好评证明市场认可度高,是独立游戏中难得的玩法创新之作,适合喜欢动脑又爱射击的玩家。
“GROSS是一款创意驱动的独立佳作,它用巧妙的玩法融合证明了小团队也能做出大格局。对于喜欢塔防又渴望FPS爽感的玩家而言,这几乎是目前市面上独一份的选择。82%的Steam好评和240条评测的体量,足以说明它的完成度和可玩性。诚然,它不是那种能让人投入数百小时的重度作品,但在15-30小时的主线体验中,GROSS提供的策略满足感和战斗成就感是扎实而真诚的。如果你正在寻找一款既能动脑又能动手的游戏,GROSS值得你给它一个机会——毕竟,不是每天都能遇到把塔防和FPS结合得如此自然的创意之作。”
GROSS的核心循环简单却富有深度:准备阶段→战斗阶段→循环推进。准备阶段没有任何时间压力,这让你可以精心规划每一道防线——迷宫怎么走、路障设在哪里、炮塔怎么搭配、陷阱埋在哪条必经之路上。然而一旦按下开始键,压力便骤然降临:你不再是悠闲的观察者,而是必须亲赴战场的战士。手上的武器库堪称豪华,从手枪到火箭筒,从霰弹枪到狙击步枪,超过十种武器任君选择。更绝的是,不同弹药类型(实心弹、燃烧弹、空尖弹)还能针对不同僵尸产生差异化效果。主动技能与防御工事都需要用战斗中收集的美元购买,而收集来的美元还必须安全运送到指定地点——这层经济压力让每一波进攻都变得更加刺激。建造与战斗的无缝切换,让GROSS既有塔防的策略深度,又有FPS的即时爽感。
采用三维卡通风格的GROSS在视觉上走了一条讨巧但有效的路线。僵尸们被设计得夸张而滑稽,与紧张刺激的战斗形成了奇妙的喜剧张力。色彩运用大胆明快,即便面对成群的僵尸潮,画面依然保持清晰可辨,不会出现视觉混乱的情况。炮塔和障碍物的设计各具特色,在战场上不仅功能明确,辨识度也很高。作为独立游戏,GROSS没有追求写实或硬核的画风,反而用这种轻松诙谐的基调降低了上手门槛,同时让长时间游玩也不会产生视觉疲劳。当然,受限于开发资源,部分场景素材的重复感是在所难免的,但这并不影响核心战斗体验的流畅度。
GROSS是一款结合了两种游戏类型的作品,它融合了僵尸射击和塔防游戏的元素。游戏采用三维的卡通风格图形,并采用第一人称视角。在这个独立项目中,玩家需要防御基地免受一群复活的僵尸的攻击。玩家可以建造迷宫、设置路障、建造塔楼和布置陷阱。游戏中提供了丰富的炮塔和障碍物选择。准备阶段没有时间限制。准备就绪后,玩家将开始与不死生物的战斗。消灭一波敌人后,将重新进入建造阶段,循环进行。游戏中有多个地图。在通过各个地图的间隙中,会揭示故事情节,故事以文本形式呈现。 玩家并非被动地观察自己的防御工事如何消灭不死生物的军队,而是亲自参与战斗。玩家可使用的武器包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、自动步枪、卡宾枪、火箭筒、榴弹发射器、狙击步枪和突击步枪。武器可以使用不同类型的弹药进行装填,包括实心子弹、燃烧弹和空尖弹。主角可以奔跑、射击、建造并使用主动技能。这些技能和防御工事一样,需要用金钱购买。怪物在战斗后会留下美元。要想改善经济状况,不仅要收集货币,还需要将其安全地运送到指定地点。