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高质量的交互与氛围让它成为VR解谜的佳作,尽管时长短、谜题难度偏低,但整体体验仍值得强烈推荐。
“《Ghost Town》在VR解谜领域算是一部“有心血但有遗憾”的作品。它把《The Room》系列的精致机关搬进了更具叙事深度的电影式框架,交互手感与氛围营造都值得称道,却在内容厚度与谜题设计上略显保守。对首次体验VR解谜的玩家或是《The Room》粉丝来说,这是一段值得投入的沉浸之旅;但如果你追求长线攻略、复杂隐蔽的谜题或极致恐怖刺激,可能会感觉稍显单薄。总体而言,它在当前VR游戏市场中的位置仍然算是上乘,只是还不足以称为里程碑之作。”
游戏采用全手柄交互:玩家用两只控制器真实握持道具、拉动杠杆、旋转钥匙,甚至可以用手势驱散镜中鬼影。谜题设计上,Fireproof保留了《The Room》标志性的逻辑锁链,但加入了“感官”要素——光线投射、声音捕捉以及在镜面中观察倒影的机制,使得解谜不再纯粹点按,而是需要身体动作的配合。整体难度偏低,大多数谜题都能在直觉上得到提示,少数需要多步骤推演的环节倒是给了老玩家一点挑战。全程约4‑5小时,节奏偏快,适合作为一次沉浸式的短程体验。
从画面来看,《Ghost Town》在VR环境中实现了相当细腻的材质和光影效果。城市街景的雨幕、古旧教堂的彩绘玻璃以及阴暗巷道的尘埃都通过RTX 2070的光线追踪得以真实呈现,营造出“身临其境”的压抑氛围。唯一的瑕疵是手电筒光源的强光斑点会导致局部过曝,暗部细节因此被抹掉,偶尔会出现视觉不适。整体色调趋向冷灰与暗黄的混合,虽符合“鬼城”主题,却在长时间游玩后让眼睛略感疲劳。
《Ghost Town》讲述了1983年伦敦的灵媒猎人艾迪特·彭罗斯的故事。主角与邻居一起经营一家进行从大都市驱逐不安灵魂和实体的超自然侦探机构。她日常生活的安排包括与镜子中的鬼魂交流,在哥哥在神秘情况下失踪后,她的生活被打破。发生的事情迫使艾迪特将她超自然的能力转向个人调查,以了解关于他失踪的真相。《Ghost Town》的故事始于唯一的痕迹,暗示着答案应该远离城市,这为旅程开启奠定了基础。游戏过程建立在直接的物理虚拟现实环境互动上。玩家使用控制器作为手来操纵物品、解决触觉谜题和使用探照灯穿透氛围地点的黑暗。