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“《全职猎人 NEN×IMPACT》是一款典型的'IP收割型'作品,它精准地瞄准了粉丝的情感钱包,却在产品质量上毫无诚意。从PPT级别的剧情到形同虚设的教学,从稀少的内容量到快速流失的玩家社区,每一个问题都在消耗着《全职猎人》这个IP多年积累的口碑。如果你不是对原作有极深执念的死忠粉,如果你不是非在Steam上玩猎人角色不可,那么强烈建议:等一个深折扣,或者干脆去玩《Jump大乱斗》。这款游戏的存在价值,更多地是证明了'有IP就能赚钱'这一商业逻辑的可行,而非给玩家带来任何实质性的游戏体验提升。”
3v3团队战斗的核心机制本身颇具潜力,玩家需要根据角色特性构建队伍,利用念能力的协同效应击败对手。游戏引入了Rush按钮简化连招流程,灵压条系统则为资源管理增添了风险与收益的博弈维度——消耗能量越多,特攻伤害越高。然而,这套看似有深度的设计在实际体验中却显得华而不实。对比同类型作品,《Jump大乱斗》提供了更丰富的角色池和更成熟的战斗系统,而本作的首发12名可用角色确实显得捉襟见肘。更令人诟病的是,教学系统堪称灾难:有玩家反映在教程关卡的连击教学环节直接卡住无法推进,而挑战模式虽然演示连招,却不提供文字说明和分段教学,仅让玩家观看一串串指令输入,完全没有其他格斗游戏'手把手'的引导诚意。对于新手而言,这扇入门大门几乎是焊死的。
本作在画面表现上呈现出明显的'分裂'特质。角色立绘和战斗场景的美术品质尚可,大招动画的还原度也能让原作粉丝会心一笑——毕竟对于《全职猎人》读者来说,能看到酷拉皮卡施展'制约与誓约'、小杰发动'猜猜拳',本身就是一种情感满足。然而,这份满足很快就会被剧情模式的寒酸所击碎。所谓'剧情战役'本质上就是几张静态图片配合文字轮流播放,2GB的游戏容量从侧面印证了几乎没有什么CG过场可言。20-30分钟即可通关的内容量,与其说是'重现原作重要时刻',不如说是把漫画台词搬上来应付了事。这种敷衍程度,甚至连'粉丝向福利'都算不上。
《全职猎人 NEN×IMPACT》是一款以《全职猎人》原作为基础的2D格斗游戏,专注于3v3团队战斗。玩家可以组建由三名战士组成的队伍,每位战士都能使用自己独特的念能力进行对决。战斗中需要选择合适的角色组合以产生协同效应,胜利取决于战略性的队伍构建和使用。游戏提供了特殊的进攻工具,包括可以轻松进行连击的Rush按钮。战斗中角色会填充灵压条,解锁灵压艺术技能。消耗的能量越多,这些特殊攻击的伤害越高,增加了资源管理的风险。网络部分使用回滚网络代码以确保排名对战中的连接稳定性,玩家通过胜利积累分数,以达到三星猎人的排名。对于喜欢单人游戏的玩家,游戏还提供了剧情战役,通过一系列与电脑对手的战斗重现原作中的重要事件。关键胜利要素包括:3v3队伍的策略性战斗、直观的战斗系统、带有排名系统的网络对战、重现原作重要时刻的单人战役,以及用于个性化角色头衔和图标收集系统。