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画面和潜行系统出色,剧情氛围引人入胜,但时长短、线性强、缺少手动存档导致可玩性受限,整体仍值得在优惠价位购买。
“《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》在美术、配音与潜行机制上堪称精品,成功塑造了一座阴暗而迷人的北欧城市,让玩家在潜行与解谜之间获得满足感。然而,短暂的剧情长度、线性关卡设计以及缺乏手动存档等设计瑕疵,使得游戏的耐玩度受限。对追求艺术氛围与潜行体验的玩家而言,这是一款值得入手的“甜点级”作品;但若期望获得更长久的游戏时光或丰富的重玩价值,则可能会感到失望。综合来看,本作在同类小体量潜行游戏中表现突出,虽有缺陷但不致致命,推荐在折扣季入手。”
游戏核心是观察巡逻路线、利用光影与环境交互的潜行系统。三位角色分别擅长黑客、机械装置和远程干扰,玩家可随时切换以破解门禁、制造噪音或临时建造掩体。关卡设计兼顾线性推进与分支探索,玩家在同一地图中可通过不同角色的组合打开新路径,解锁隐藏收集品。谜题大多围绕“如何不被看到”展开,难度随剧情递进而提升,后期出现的多角色协同更增添了策略深度。然而,关卡的解法基本唯一,重玩时往往只能做收集或速通。
美术风格是本作最大亮点之一。采用冷色调的北欧工业建筑配合浓重的雾霾与灯光对比,营造出压抑却不失美感的氛围。角色模型细腻,面部表情和配音同步,尤其是汉娜的声线带有戏剧张力。CG 过场动画流畅,过渡与背景音乐相得益彰,整体呈现出一种“诗意的阴影”。即便在低配机型下,画面也保持相对稳定的帧率,显示出开发者对优化的用心。
《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》是一款剧情驱动的游戏,讲述女主角汉娜的哥哥格曼失踪后引发的故事。当执法部门开始追捕格曼时,汉娜的个人搜寻触发了一系列事件,这些事件将影响她的家庭以及整个城市的命运。游戏背景设定在一个受20世纪初北欧都市氛围启发的斯堪的纳维亚大都市。每条街道和小巷都提供了藏身之处,但也包含新的障碍和追捕者。汉娜需要与盟友合作,揭开这个地点的秘密,并在追捕她的敌人面前保持颦先。游戏采用等距视角和潜行玩法,玩家需操控由三位角色组成的队伍,通过切换角色运用其独特技能,以解锁新区域、解决环境谜题并成功应对敌人。核心玩法围绕观察巡逻路线、利用阴影和物理掩体以及使用诱骗动作来规避被发现。《埃里克霍尔姆的阴影小巷生存指南》包括:* 管理由三位英雄组成的队伍,每位角色都有独特能力以克服障碍。* 运用隐秘战术:观察敌人、利用掩体和诱骗动作。* 探索等距世界以寻找非显而易见的路线并解决谜题。* 沉浸于复杂的剧情,揭开绑架事件背后的巨大阴谋。* 制定战略计划以智取敌人并保持隐匿。