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增量与弹幕的独特融合,适合喜欢轻量动作的玩家,但需接受中等难度和后期画面混乱
“《咖啡星矿工》是一款有趣但不完美的混合体。它试图在增量游戏的爽快感与弹幕射击的刺激性之间寻找平衡,但最终两头不讨好——既不够休闲放松,也不够硬核刺激。对于喜欢轻量动作、能接受一定难度的玩家来说,这是一款值得一试的小品。但如果追求纯粹的休闲挂机或高强度弹幕体验,建议转向更专精的作品。”
核心玩法是将增量升级系统与弹幕射击相结合。飞船既是采矿工具也是战斗武器,需要玩家在躲避密集弹幕的同时摧毁敌方机器和Boss。升级系统包含分支技能树,可通过消耗资源、完成任务和摧毁特定单位解锁新能力。游戏流程分为25个区域,每个区域以Boss战结束。后期画面元素过载,果实、得分圈、怪物、弹幕、星球、炮台等挤满屏幕,影响视觉聚焦。增量成长感在中前期较为明显,但后期数值需求陡增,需要大量刷资源才能推进。受击前的慢动作设计为玩家提供了宝贵的操作空间,一定程度缓解了弹幕密度的压力。
美术风格自洽统一,没有廉价感,属于精致的小品级制作。中文翻译有独特的搞怪风格,虽然评价褒贬不一但增添了趣味。音效和画风整体契合,营造出轻松惬意的氛围。后期画面混乱是主要问题,缺乏高亮或过滤选项让玩家难以聚焦关键信息。
《咖啡星矿工》让玩家扮演一艘飞船的驾驶员,肩负着双重任务:开采资源和与公司直接对抗。主要活动包括前往 SpaceCorp 控制的小行星带,以获取名为咖啡因的材料。除了收集贵重物品外,任务的关键目标是从该结构的仓库中夺取星际咖啡种子。这制造了一种冲突,玩家的行为代表着一场将商品从垄断中解放出来造福人类的运动。 《咖啡星矿工》的游戏玩法构建为递增式弹幕地狱,生存和发展紧密相连。玩家需要穿越 25 个不同的区域,每个区域都有独特的敌方机器,并以与 Boss 的战斗结束。对抗力量会积极地阻碍玩家前进,用弹幕填满屏幕,需要玩家不断进行机动以避免被摧毁。目标是躲避攻击,同时摧毁 SpaceCorp 部署的机器,将飞行机制与射击元素相结合。 升级系统专注于飞船,它是采矿和战斗的唯一工具。随着游戏推进,一个分支技能树为增强飞船的威力和获得特殊功能开辟了道路。新的能力和技能不仅可以通过花费积累的资源来获得,还可以通过完成特定任务和有计划地摧毁公司的自动化单位来获得。拥有超过 100 种独立的升级可供应用,飞船会经历持续的逐步改进,从而提高其对抗强大敌人的战斗效率。