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作为Imsim鼻祖的25周年纪念版,SS2保留了原作全部精髓——影响深远的玩法设计、SHODAN的神级配音、环境叙事的精妙编排。Nightdive的基础修复和mod整合让新老玩家都能顺畅游玩,但缺乏中文、界面未现代化、VR承诺跳票等问题让这次重置更像是社区成果的打包售卖而非诚意重制。对于未体验过这款奠基之作的玩家而言,这是目前最友好的入坑版本;情怀玩家则可能对有限的独占改进略感失望。83分,是对这款‘老祖级’作品历史地位与重置诚意的折中评价。
“《网络奇兵2: 25周年纪念版》是一款让玩家爱恨交织的重置版作品。它保留了25年前那款‘老祖级’Imsim游戏的全部精髓——精妙的叙事、丰富的构筑空间、压抑到位的氛围塑造,以及那个令人既恨又怕的AI女神SHODAN。Nightdive的一贯稳定发挥体现在技术层面的基础修复上,但相比生化奇兵1重置的标杆级表现,这次重置更像是‘把社区mod打包卖个价’。Steam平台特别好评(87%)和近30天97%的好评率证明了老玩家对情怀的认可,但对新玩家而言,繁体中文的缺失、繁复的古早系统、缺乏诚意的界面优化都是实实在在的门槛。如果你从未体验过这款影响深远的奠基之作,25周年版仍是目前最友好的入坑选择;但如果你已玩过经典版或能折腾mod,原版加社区补丁的组合或许是性价比更高的选择。SS2在2025年依然出色,但我们有理由期待Nightdive做得更好——毕竟,当代重置界的标杆,本应是他们。”
SS2的核心玩法融合了第一人称射击、RPG成长和生存恐怖三大要素。游戏伊始,玩家需从O.S.A.特工、海军陆战队员和海军军官三个军事职业中选择其一,每个职业对应不同的技能树倾向——特工擅长心灵异能,陆战队员精通武器掌握,军官则专于技术能力。这套属性、技能、PSI能力四级升级系统在当时堪称豪华,四种武器流派加五级心灵能力,构筑空间对于这个体量的游戏而言相当充裕。然而,这套古早RPG系统也带来了相当的上手门槛:有玩家形象地吐槽‘每次切换超能力都要点好几下’,更有甚者用‘肯列文上厕所’的段子讽刺其繁复的加点机制——先得点膝关节等级才能坐马桶,括约肌五级才能如厕,使用厕纸还需先研究配方。潜行系统同样令人遗憾,4级隐身来得过于无脑,缺乏与环境的有趣交互,熟悉流程后甚至能玩成纯纯的‘炸弹射击’游戏。地牢爬行体验虽比初代顺畅许多,backtracking大幅减少,但地图复杂度相较同期神偷系列略显苍白。最终BOSS战更是出戏——主角毫无选择权,仅以一句轻佻的‘Nah’收尾,与全流程的压抑基调格格不入。
Nightdive在视听表现上做了一些表面功夫:支持宽屏显示、144帧刷新率、集成50项Steam成就、优化手柄控制,但本质仍是‘换皮HD’级别的重置。游戏通过mod挂载机制实现画质提升,SS2EEmod改进了武器和敌人模型及动画(如自爆机器人和战斗机器人的行走动画、三把轻武器的切枪换弹动作),SHTUP和400两个纹理mod提升了场景物件分辨率,SS2 Community Patch则修复了大量bug、调整了失衡的数值。然而,这些改进通过免费mod同样可以实现,重置版独占的提升相当有限。官方承诺的VR模式和中文本地化均未兑现,UI字体大小无法适配不同分辨率(1080p偏大,900p超小),快速保存/读取键位(Alt+S/L)无法自定义,这些现代化缺陷让重置版显得诚意不足。RTSS OSD显示错误、移动时屏幕抽搐等问题更让部分玩家直呼‘付费上班’。
《网络奇兵 2: 25周年纪念版》的故事始于 2114 年,主角从冷冻睡眠中醒来,发现自己身处超光速飞船冯·布朗号上。飞船已被生物工程改造的变异体和敌对的机械装置占领,所有系统都由人工智能 SHODAN 控制,它一心想要毁灭人类。玩家的主要任务是阻止这个邪恶的人工智能,并在飞船危险的走廊中努力生存。此次更新的版本为当代玩家带来了一些关键的创新。 《网络奇兵 2: 25周年纪念版》的主要特色是实现了合作通关,并支持跨平台多人游戏。此功能允许玩家组队共同体验剧情战役,无论他们使用什么游戏系统。在开始游戏前,玩家需要从三个军事职业中选择一个:O.S.A.特工、海军陆战队员或海军军官。不同的职业将决定玩家可以使用的技能,例如心灵异能、武器掌握或技术能力,并塑造不同的游戏风格。 游戏的技术方面也进行了重大改进。游戏现在支持超宽屏显示器,并能提供高达每秒 144 帧的画面刷新率。角色和武器模型得到了改进,动画也得到了更新,使游戏更具真实感。游戏还增加了对模组的官方支持,方便模组爱好者进行创作;同时,针对喜欢使用控制器的玩家,游戏也对控制器进行了详细的优化。此版本集成了 50 项成就,以及众多提升游戏体验的改进,使原版游戏的体验更易上手,同时又不改变其核心内容。