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“《王国之和平》是一次令人惋惜的尝试。它怀抱严肃主题与建设梦想,却被平庸的机制、技术故障和内容空洞所拖累。用户口碑的褒贬不一(47% 好评)非空穴来风:游戏在深度、稳定性和 polish 上全面失衡。它或许适合折扣时体验其叙事片段,但对多数玩家,重复的生存循环与粗糙的视听难以 justify 时间投入。Prosuntal 需铭记:好概念需扎实打磨——本作更像一个未完成的原型,而非值得推荐的成品。最终,它沦为 indie 海洋中一朵迅速沉没的浪花,提醒我们和平之路远比游戏中所绘更为崎岖。”
玩法核心围绕定居点建设与生存管理:玩家需从零建造住所、磨坊、面包房,平衡资源采集与居民需求(饥饿、口渴),并在村庄、森林、强盗废墟间探索。机制上,它承袭了《饥荒》的生存循环与《这是我的战争》的资源压力,但深度严重不足——建造选项有限,缺乏科技树或自定义;生存需求过于简单,每日重复劳动 quickly 丧失挑战性。叙事通过角色互动展现战争创伤,但对话选择肤浅,分支故事形同虚设,无法形成道德重量。探索虽景观多样,却缺乏奖励驱动,强盗遭遇战也单调无策略。整体上,玩法公式化、节奏拖沓,未能逃脱生存类游戏的同质化泥潭。
音画表现是游戏最明显的短板。采用低多边形美术风格,意图营造粗粝的中世纪氛围,但执行拙劣:纹理模糊、光影平淡,环境细节匮乏,废墟与田野几近 indistinguishable。角色模型简陋,动画僵硬,战斗或互动时尤为突兀,破坏沉浸感。音效方面,环境声循环重复,背景音乐单调且与叙事脱节,无法烘托战后悲怆或重建希望。总体而言,视听体验停留在 2010 年代 indie 水平,与《巫师3》或《天国:拯救》的厚重感相去甚远,甚至落后于同期小型作品如《守夜人:长夜》。
《王国之和平》让玩家扮演拉考,一个从大规模冲突后果中逃生的人。旅程始于从战火笼罩的土地迁往另一王国,在那里有机会重新开始。拉考将以第一人称视角完成这一过渡,直面战斗的直接后果,并躲避持续不断的敌对行动。故事在两个不同的中世纪地区展开,讲述从毁灭逃向新社会基础的过程。 玩家的行为决定着主角在这个世界中的命运。《王国之和平》抵达新领土后,可从零开始建立定居点。游戏流程允许建造必要建筑,包括住所、磨坊(用于生产)和面包房(用于饮食),以维持自治社区。除建设外,还需管理获取的资源、照顾居民,为整个定居点应对潜在困难做准备。每日生存将成为持续关注的事项,因为饥饿与口渴需由玩家及其庇护下的社区成员共同满足。 该作品提供探索多样景观的机会:从村庄和田地到森林及如今成为强盗避难所的废墟。核心叙事围绕拉考的个人经历及其为摆脱内讧、争取自由未来的斗争展开。游戏中可与其他角色互动,每个角色都有自身问题与观点,这些均由过去的战争塑造。此类相遇能让玩家了解武装冲突对两王国人口的影响。