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游戏融合roguelike与暗黑like的创意值得肯定,技能特效视觉爆发力强,特价期间3-5元入手价极具性价比。虽存在手柄支持缺陷、内容深度不足、AI孱弱等硬伤,但在低预算前提下仍能为偏好此类玩法的玩家提供数小时爽快感,属于'良好,值得一试'级别,建议等骨折价入手。
“《珀尔修斯:泰坦杀手》是一款典型的"创意OK,执行拉胯"型独立游戏。它有着令人兴奋的希腊神话题材与roguelike×暗黑like的创意混搭,却因手柄支持缺陷、内容深度不足、AI设计苍白、后期更新乏力等致命短板而难以被称为合格之作。Steam上63%的褒贬不一评价精准反映了这种"爱之深,恨之切"的玩家心态——玩家对游戏潜力的惋惜,远超对其成品质量的认可。 综合评分77分,属于"良好,值得一试"但绝不推荐全价购买的层级。如果你对类暗黑roguelike有浓厚兴趣且预算极度有限,特惠期间3-5元的入手价或许能让你接受其不完美之处;但若你追求的是《哈迪斯》级别的系统深度与打磨程度,这款游戏只会带来深深的失望。简言之:创意值得鼓励,但购买请务必等待骨折价,并做好随时退款的心理准备。”
游戏的核心体验建立在四种武器体系之上:剑、匕首、弓与武士刀各自承载着截然不同的战斗哲学。理论上,这种设计应当催生出丰富多变的Build路线,但实际体验却暴露出设计上的深层矛盾。玩家在开局选定武器类型后,整个流程中将无法切换攻击模式,这意味着即便获得其他武器也仅是数值上的堆砌,而非战斗风格的蜕变——这对于一款强调重复可玩性的roguelike游戏而言几乎是致命的缺陷。 战斗系统呈现出两种模式:爬塔进攻与防守反击。前者要求玩家在随机生成的路线中抉择前进方向,直面BOSS房间;后者则是坚守阵地抵御一波接一波的敌人入侵。敌人AI的孱弱是评测中反复提及的痛点,无论是BOSS还是普通杂兵,攻击模式单调到令人昏昏欲睡。最终BOSS那条只会无脑冲刺并释放脚底魔法阵的龙,几乎成为了游戏战斗设计平庸的缩影。 装备系统试图模仿暗黑like的刷装快感,却因缺乏词缀深度而显得苍白。宝石镶嵌、强化附魔等机制虽一应俱全,但繁琐的UI操作(如必须先脱卸装备才能强化)和缺乏自动存档的设计,让本该流畅的刷图体验处处受阻。手柄支持的半成品状态更是雪上加霜——键鼠与手柄混用的操作逻辑形同虚设,部分玩家甚至遭遇游戏进行中按键完全失灵的恶性BUG。
视觉表现呈现出典型的独立游戏二元性。技能特效是本作少数值得称道的亮点,华丽的范围伤害动画有时甚至能铺满整个屏幕,这种视觉层面的爽快感确实构成了游戏的核心吸引力之一。然而等距视角下的环境建模、敌人模型乃至UI界面都流露出赶工痕迹。分辨率调节无法提升画面清晰度的问题暗示着底层渲染技术的简陋,而模糊的界面元素则进一步削弱了本就不出众的视觉体验。 希腊神话的美术风格本应是游戏的天然加分项,奥林匹斯众神的设定也提供了丰富的角色设计空间。但无论是宙斯、波塞冬还是赫尔墨斯,其形象塑造都停留在标签化层面,缺乏让人印象深刻的设计记忆点。综合来看,画面仅能算是勉强及格,全靠特效特效的视觉刺激撑起门面。
在《珀尔修斯:泰坦杀手》中,玩家必须前往冥界,以对抗哈迪斯本人。这位邪恶的神祇试图征服奥林匹斯山,以便有机会摧毁人类文明。主角是珀尔修斯——半神,他注定要与不朽者对抗。 游戏玩法是角色扮演动作、砍杀与roguelike元素的混合体。周围世界随机生成,包括敌人和战利品的位置。游戏过程采用复古等距视角呈现。核心玩法基于近战,远程攻击可通过弓箭和魔法实现。 《珀尔修斯:泰坦杀手》的剧情是多分支的。玩家的行动会影响游戏世界、后续事件或次要角色。战斗中,珀尔修斯使用四种主要武器:剑、匕首、弓和武士刀。每种装备都会影响战斗风格并拥有独特能力。在通关过程中,玩家将与主角一起会面并对抗各种神祇,其中包括宙斯、波塞冬、赫尔墨斯和其他奥林匹斯众神。消灭敌人可获得经验值,需用于提升英雄的能力或强化武器。有多种多样的技能树可供选择,决定通关风格。地图上设有各种谜题和陷阱。