
关于这款游戏
《Grandma, No!》让玩家扮演奶奶,其行为包含放屁、做出不雅跌倒以及在遵循物理定律的家中笨拙移动。这类环境催生大规模破坏——家居与环境对她的行为响应无明确规律。 游戏剧情设定为奶奶被家务缠身,还突然需照看孩子,她做事时难察觉当下状况。玩家会接手倒垃圾、尝试召唤存在等日常任务,这些任务随后转为独立二维迷你游戏环节。项目结构在三处宽敞区域展开,区域内遍布可交互物品,还能结识不寻常(或许非人类)个体。 这些区域里几乎所有物品都可触碰,进而加剧局面;比如处理垃圾可能导向意外方向。做饭易引发火灾而非成就佳肴,物品常爆炸、躲藏或变成活三明治。当看似平静时刻将至时——“砰!”——更离奇事件又打破安宁,保障无尽神秘事件链与和明显需系统性帮助角色的相遇;此即该游戏。




