加载游戏信息...
加载游戏信息...

91%好评率与8.5/10的综合评分证明《反派英雄》是独立RPG中的精品。其反套路剧情、新颖战斗系统与鲜明角色塑造极具吸引力,虽存在战斗后期单调、Boss战偏弱等技术性问题,但整体质量在同价位作品中出类拔萃。对于喜欢《纸片马里奥》式幽默RPG或追求剧情创意的玩家,这是强烈推荐之作。
“《反派英雄》是一款优缺点分明却瑕不掩瑜的独立RPG。它以'反派视角'切入传统勇者冒险的框架,用幽默对白和出人意料的剧情展开构建了一个既荒诞又温暖的世界。战斗系统的创意、角色的鲜明刻画、精致像素画面与丰富小游戏的点缀,都让它成为同类作品中独树一帜的存在。虽然战斗后期缺乏深度、Boss战偏弱、地图指引不足等问题客观存在,但对于喜欢剧情驱动型RPG、追求轻松愉快游戏体验的玩家而言,这绝对是一款不容错过的佳作。正如一位评测者所言:'它不是Undertale也不是Lisa,但作为这个体量的RPG,它讲好了该讲的故事,没有负担,值得推荐。'”
战斗系统是《反派英雄》最亮眼的设计。它并非传统回合制,而是在类似《马里奥与路易吉RPG》的框架上加入了即时动作元素——玩家需在实时战斗中观察敌人的动作暗示(hints),通过精准的跳跃闪避、下蹲或盾反来获得快速回复增益,再消耗耐力条发动攻击。耐力管理是核心:攻击、闪避、防御均会消耗耐力,耗尽后还将进入无法行动的疲劳状态,迫使玩家在激进与保守之间反复权衡。开发者在判定上相当宽松,对手残玩家极为友好,同时又保留了熟悉套路后追求无伤的深度。游戏还加入了类似《Mother 3》的节拍战斗模式(RUSH MODE),随音乐节奏连击可触发额外伤害。然而美中不足在于:中后期熟悉敌人行为模式后,战斗会逐渐变得单调;Boss战难度更是明显偏低,缺乏与小怪之间的层次拉卡,部分玩家因此给出差评。关卡设计方面,平台跳跃部分中规中矩,谜题设置偏简单,地图虽不算大却缺乏小地图指引,对路痴玩家不太友好,后期收集时传送点稀少的弊端尤为突出。
像素风画面在《反派英雄》中被玩出了艺术感。色调偏冷却不阴郁,场景细节丰富——城堡电梯里住着各色昆虫住户,甲虫、蝴蝶、水蛭各具形态还会讲幽默段子;'缝纫机'魔王的场景中各色毛线球栩栩如生,灯光下的尘埃粒子、闪烁的商店招牌(除了那个坏掉的字母'o')等细节处处体现开发组的用心。角色设计更是出彩:患精神分裂症的蝴蝶、名为贝拉的幽灵蜡烛、坚称真正对手是反派的魔法剑柄伊丽莎白……每个NPC都性格鲜明、血肉丰满,即便是路人配角也有令人会心一笑的对话。配合上轻快又不失紧张的配乐与清脆的挥剑音效,视听体验在独立游戏同价位中堪称上乘。
在《Underhero》中,一名升级后的英雄来到大反派的城堡,目的是拯救公主。陪伴他的有伊丽莎白四世——一把能辅助战斗并提供提示的魔法手柄。这款像素风RPG以幽默风格和对英雄冒险的独特模仿为特色,拥有个性鲜明的角色、非传统的剧情与多样化的任务。 在城堡内,反派的一名仆人不慎掉落油灯,砸死了主角;伊丽莎白则从废墟中被救出。随后,这位新“英雄”被派去向主人——斯特日克先生汇报战果。斯特日克放走了公主,却交给仆人一项重任:将4颗珍贵宝石归还给被前代主角夺取宝石的本地小头目。戴着面具的小家伙就此成为真正的反英雄。为完成任务,他需再度重现类似先辈的“英勇事迹”——击败敌人与Boss。伊丽莎白虽成为角色伙伴,却坚称真正对手是斯特日克。 城堡主人给每位战士仆人分配了房间,还提供了工作证以保存游戏进度并进入特定区域,房间仅能通过电梯抵达。此处设有商店、酒吧、剧院,还有各类居民——甲虫、昆虫、蝴蝶、水蛭等,它们总乐于讲些幽默故事。仆人们常在食堂集会,索要加薪与药剂。患精神分裂症的蝴蝶或许是个有趣聊天对象,幽灵手中名为贝拉的蜡烛则会成为绝佳好友。游戏里也充满奇特状况,例如启动电梯需找到对应机关;而启动电梯的关键部件,竟在厕所里某个小伙那儿——他为卫生纸不仅愿交出机关,甚至半个王国都肯让渡。 通关过程中,角色可跳跃躲避陷阱、借助斗篷悬浮、在平台间移动以避开长矛坑或溺水风险。场景中还分布着秘密与装满硬币的宝箱,硬币可用于购买升级道具、修理盾牌的锤子及药剂。游戏中战斗频发,戴面具的角色会在过程中获得强化,包括伤害提升、生命值与耐力储备的增加。战斗采用回合制,两名对手面对面交锋,伤害取决于双方耐力储备;耐力会因闪避、防御或用盾牌格挡而消耗。战斗通过伊丽莎白的手柄展开,该手柄会根据所选攻击类型存储剑或锤。