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《山海旅人2》将玩家带入冒险动作的框架中,汲取东方神话元素。游戏过程包括在包含被诅咒村庄和深地下墓穴的环境中导航,这些地方会出现令人不安的现象。玩家扮演最后一位已知的回溯者角色,拥有运用神赐予的力量(来自神祇“四知”)的天赋。这种能力让玩家能够探索荒废的定居点和不同的地下迷宫。 主要任务包括帮助人们摆脱他们的噩梦。在《山海旅人2》中,这一天赋扩展到研究他人的记忆,其中特定的记忆片段提供需要洞察力来解开的谜题。通关过程贯穿于各种地下墓穴,每个墓穴都隐藏着各自的探索挑战。项目允许收集各种护身符,它们提供特殊优势并激活新能力。 频繁遭遇各种怪物和幽灵。这类互动让人们有机会揭开它们的个人故事并建立关系。这款冒险的结构将这些意识研究与对受影响区域的广泛探索结合起来。在世界中的定位需要运用最近掌握的技能。与幽灵生物接触,而非简单的对抗,开辟了对话和理解的道路。这种方法让玩家能够与黑暗世界的居民进行深入接触。
作为独立ARPG有一定可玩性,内容丰富、后期体验改善、剧情完整。适合新玩家和双厨群体。但作为续作严重背叛前作核心用户,战斗系统设计失衡且喧宾夺主。不推荐给只爱解谜的老玩家。
“《山海旅人2》是一款'如果它不叫山海旅人2,我会给8分;正因为它叫山海旅人2,我只能给6.5分'的矛盾之作。它用18小时的内容量证明了制作组的诚意与能力,却用一套失败的战斗系统证明了他们对前作成功的误读。'步子迈大了扯到了蛋'——这是玩家最刻薄也最精准的总结。如果你从未接触过前作,且恰好喜欢2D魂系ARPG,这部作品可以一玩;但如果你怀念的是那个靠顶级剧情和精妙谜题打动你的'国货之光',建议带着回忆粉转路,勿抱期待。制作组已解散,这个IP的未来成谜,但至少,我们记住了那首《山海旅人》——以及它本可以成为的样子。”